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    • rglattcc

      式波・アスカ・ラングレー
      ZBrush イラスト • • rglattcc

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      rglattcc

      @Jaime Thank you!

    • kei

      ファンアート(SF4キャミー)
      ZBrush イラスト • • kei

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      kei

      @oogamitakehiko3 さんコメントありがとうございます。

      色がある・無いで雰囲気が違って見えるので面白いですよね。
      ファンアートはこれが初めてだったので楽しく作成できました。

    • T

      チンパンジー胸像
      ZBrush イラスト • • takaki

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      Histone

      表情もそうですが毛の表現が素晴らしいですね!
      どのようにやっているのか興味あります。

    • FiberMeshで髪の毛を作る
      ZBrushチュートリアル • • musinohi

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      kizakiaoi

      @v3engine
      この投稿自体が8年前の投稿であることや、3つのリンクの1つのサイトは閉鎖、もう1つは鍵付きになっています。
      これは投稿された方の問題ではなく、単純に時代とともに風化してしまったものです。

      また、元の動画の投稿者もサイトを閉じてしまっていることから、別の参考資料を探していただいた方が良いですね。

      JHillさんの動画が参考になると思いますよ。

    • sakaki_kaoru

      艦これ 加賀
      ZBrush イラスト • • sakaki_kaoru

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      sakaki_kaoru

      ありがとうございます!

    • masakiurakami

      VESPAKO
      ZBrush イラスト • • masakiurakami

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      Thomas

      ありがとうごわいます!

    • 「デジタル原型師養成講座」フィギュア造形マニュアル本
      ZBrush イラスト • デジタル原型 フィギュア 3dプリンター 女性 • • super_visor_jp

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      Z

      Really awesome! I wish I was better at reading Japanese. I would love to learn from your course.

    • YuukiMorita

      2015年の作品いろいろ
      ZBrush イラスト • • YuukiMorita

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      イタロット

      ドラゴンのデザインめちゃめちゃかっこいいですね!
      かなり高解像度メッシュのように見えますが、hd geometryとか使ってるんでしょうか?
      それとも、どこかでいい具合に分割してSubToolを分けているのでしょうか?

    • sakaki_kaoru

      TwitterにアップしたTipsまとめ
      ZBrushチュートリアル • • sakaki_kaoru

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      J

      Great tips!!! Keep it up!!

    • studiokeeps

      ZModelerの小ネタ
      ZBrushチュートリアル • zmodeler collapse edge • • studiokeeps

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      studiokeeps

      ZModelerを使った簡単な髪の毛の造形方法です。
      ツイッターでつぶやいたらたくさんのいいねをいただいたので、こちらにも置いておきます。
      01ローポリベース.jpg
      02DynamicSubdivをオン.jpg
      03大まかな形を整える.jpg
      04エッジSwivel.jpg
      05エッジを回転.jpg
      06Creaseでメリハリ.jpg
      07レンダリング01.jpg
      08レンダリング02.jpg

    • MS_AQ03

      ハードサーフェスモデリング WIP
      ZBrush イラスト • • MS_AQ03

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      Thomas

      Very nice update !!

    • y_ishikawa

      リオレウス
      ZBrush イラスト • • y_ishikawa

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    • takuomizuno

      オリジナル可動フィギュアのメイキング
      ZBrushチュートリアル • 3dプリンター zortrax フィギュア figurine • • takuomizuno

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      takuomizuno

      今回は膝関節をサンプルに基本的なパーツと適正なサイズのボールジョイントを配置しています。
      kadou Leg01.jpg
      アクションラインとMorphTargetを駆使してベストな関節のポジションを探します。
      kadou Leg02.jpg
      それぞれのパーツのどの面が接触するか、ペイントはMorph Tagetの影響を受けないので
      動かして接触する部分に線を引いておくとパーツ加工の参考になります 
      kadou Leg03.jpg
      MultiGroup Dynameshなどで稼働すると見える部分などをそれぞれのパーツに継ぎ足して
      パーツを形成します kadou Leg04.jpg
      可動範囲分のパーツを複製して統合、クリアランス分をInfraitして、受け部分からDynameshでくりぬきます。
      kadou Leg05.jpg
      これで可動部分が完成します。
      kadou Leg06.jpg

    • oogamitakehiko3

      艦これ 陸奥 ワンフェス用に作りました。
      ZBrush イラスト • • oogamitakehiko3

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      oogamitakehiko3

      CMhMDhvVEAAgsOO.jpg

    • dai0880

      ヤマノススメ 小野塚ひかり
      ZBrush イラスト • • dai0880

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      dai0880

      ありがとうございますー
      ”元気なお姉さん感”をちゃんと出せてたようで安心しましたw

    • J

      最近作った作品とZbrushのブラシデータ
      ZBrush イラスト • zbrush sculpt brush stone knife rock texture material • • jronn

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      J

      I see, that would be awsome.

    • sakaki_kaoru

      カスタムマネキンの作り方
      ZBrushチュートリアル • • sakaki_kaoru

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    • takuomizuno

      水天一碧 スケッチブック
      ZBrush イラスト • zortrax 3dプリンタ 赤影-rameins 漫画 可動 fan art 初音ミク arms • • takuomizuno

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      takuomizuno

      プロトタイプその2です。
      今回もディテールは参考程度のものですが、可動とコンセプトはほぼ固まりました。
      ボリュームのある肩パーツと可動範囲の両立に苦労しました。
      0_1480121995514_Xenon sample7.jpg
      0_1480122025246_Xenon sample5.jpg
      3Dプリンターで出力してくみ上げたものがこちらになります。
      0_1480122366800_P1050917.jpg
      0_1480122380295_P1050918.jpg
      武器を持たせてポーズを決める事も出来ます
      0_1480122466984_P1050929.jpg
      0_1480122475548_P1050931.jpg
      0_1480122486686_P1050935.jpg

    • kamipallet

      見習い魔法使いミルカ フュギュア
      ZBrush イラスト • • kamipallet

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      kamipallet

      @takuomizuno おお~^^よろしくお願いします~!

    • Takao Shigeyama

      セル完全体 ドラゴンボール ファンアート
      ZBrush イラスト • cell keyshot fan art dragon ball • • Takao Shigeyama

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      chemicalbamboo

      こんにちは。 
      フォローさせていただきました。
      甲殻のところの質感も恰好いいですね!

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