@mzki もしかして2.5Dモード使われましたか?
使ってる方殆ど見たことないので、だとしたらかなり貴重な使い手かと思います。
star0worshipperさんの投稿
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RE: Zbrush2022 アクティベートについて
@Koya もし、MAXONの方で支払いができているにも関わらず、
Pixologic認証サーバーの方に反映されていない、というお話であれば、
サポートでチケットを取るべき案件に聞こえます。 -
RE: 法線の向きを全て揃えたい
@Nmamacha ふと思ったのですが、ジオメトリ→トポロジ編集→頂点結合で
作品として許せる範囲で頂点を結合してみるのはどうでしょうか。それで駄目なら、ちょっと形が変わる&ミッドポリくらいのポリゴン数になる方法でいいなら、
一旦ダイナメッシュで大まかな形を出してしまった後、
「polygroup it」と言う機能を使ってポリグループに分けてから、
ポリグループ保護設定でZremesherをかけると、
それなりにハードサーフェスの形を維持したまま綺麗にリメッシュできると思います。
(形によりますが、この段階では5万ポリゴンとかになります。それをもとに自分で適時手動リトポすれば、
メッシュの流れがきれいなので、そこまで苦労なくリトポ出来るのではないかと思います。) -
RE: 法線の向きを全て揃えたい
@Nmamacha 如何の動画のコメント欄のネタなのですが、ポリグループ→法線グループ化を行うことで、反転したノーマルと通常のノーマルをポリグループ分けすることが出来ます。
後は反転したノーマルだけを選択表示して、表示設定→法線反転すれば直せると思います。
https://youtu.be/FHvDFXxJJ6Q
ただ、この辺なのですが、ポリフレームがきちんと表示されてないあたり、ノンマニホールド的なものとか、何か別の問題も持っている気がします。
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RE: センターをずらしたIMMの作成?
@kizakiaoi なるほど、欲しいメッシュ単体ではセンターの指定は出来ないのですね。
代替案のご提案、感謝致します!
おっしゃられた方法を用いて、IMMブラシの中心を調整してみたいと思います。
ご回答ありがとうございました! -
センターをずらしたIMMの作成?
いつもお世話になっております。
お知恵拝借できましたら大変幸いです。IMMブラシを使用した時、下図Aの緑の点にマウスポインタを起き、ドラッグをかけますと、
下図Bのように、クリックした地点を中心にIMMが作成されます。これを下図Cのように、メッシュの中心がずれた状態で作成する方法はございますでしょうか。
(メッシュのワールド座標をずらしてIMMを作成したりしてみたのですが、
ブラシ内のメッシュのセンターが、勝手に重みの中心へ設定されてしまい、困っている状態です。)
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RE: Starworshipperの裁縫箱
IMMを設置中にスペースバー押し続けると、いちいちギズモにいかなくても位置変えられるって知らなかった🤯
https://www.zbrushcentral.com/t/set-a-custom-pivot-point-for-an-insertmesh-brush/366439/5 -
RE: 画面立ち上げ時の広告Windowの消し方
@zleaf 右上の歯車を押せば、「次のアプデまで表示しない」的なオプションがあったはずです。
coreってマクロ使えましたっけ?
使えるなら、こちらの方法で根本から根絶やしもできるはずです。
https://support.pixologic.com/article/474-how-to-disable-home-page-news -
RE: 均一かつ正確な溝を掘りたい
もし手彫りでいいなら、「Layer Brush Depth」というプラグインがあるので、
そちらも一考してみてはどうでしょうか。
線としては手彫りになりますが、深さは正確なものが出せます。
https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/
モーフターゲットを掛けた後なら、線がクロスしても大丈夫です。説明動画
https://www.youtube.com/watch?v=XzqrqpTY8HAまた、ThickSkinでも、上記と同じような挙動ができます。
(こちらの場合も、溝の深さ自体は均一ですが、
深さはトランスポーズライン等で測らないと、正確な値がわからないのがネックですね。
溝を埋めたい場合は、ThickSkinの数値を0にして撫でれば修正可能です。) -
RE: マテリアル、ライティングのベイクについて
ライティングそのものをベイクする機能はなかったはずです。
ただ、ライトキャップを用いて、複雑な光源を模したマットキャップを作成すれば、
マットキャップメーカーでその光源をベイクすることは可能です。
https://www.youtube.com/watch?v=2VEu9TxbS5A -
RE: 手袋の付け根に段差を作りたい
様々な手法がありますが、パッと見た感じダイナメッシュの状態に見えるので、
この方法はどうでしょうか。スライスカーブで切って、分けられたポリグループだけを表示し、
マスクを掛け、全部表示に戻し、マスクを反転。
そしたら、Ctrlを押しながらGizmoの黄色い拡大縮小ボタンで縮小します。(各ポリゴンのノーマル方向に拡大縮小する機能です)位置を微調整すれば、均一な段差になってるはずです。
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RE: Starworshipperの裁縫箱
メモ
ZAdjustor2.1 for ZBrush4R7 x64 (2023/11時点で多分最新版)が載った記事へのリンク
http://archive.zbrushcentral.com/showthread.php?182163/page8#post1130126 -
RE: ペイントブラシについて
@Hide Photoshopのようにペイントを移動できる投げ縄はありませんが、
Xtractorブラシで欲しいことは出来ると思います。
https://www.youtube.com/watch?v=8WYB1IlqZFU -
RE: ダイナメッシュ後の凹凸
@Hide ダイナメッシュを使用してるということは、トポロジは気にしてないと思いますので、
どうしてもというときは、Sculptris Proモードでゴリゴリとスムースを掛ける方法もあります。
(デフォルトの設定だと、カーソルの大きさで強さが飛躍的に変わるはずです)ただ、次にダイナメッシュを掛けたら粗さがもとに戻ってしまいますので、
あとはダイナメッシュを掛けないと決めた上で使用すべきなどの、制約がある手法です。 -
RE: ダイナミックサブディビジョンが適用される最大ポリゴン数の変更?
@kizakiaoi ご回答ありがとうございます!
まずは該当の設定項目を調整して試してみたいと思います。また、代替案のご提示も感謝いたします。
先の方法でどうにもならない時用に、別のアプローチがあるのはとても助かります。 -
ダイナミックサブディビジョンが適用される最大ポリゴン数の変更?
いつも大変お世話になっております。
お力添え願えましたら幸いです。ダイナミックサブディビジョン(以下DS)に関してなのですが、
DSが適用される最大ポリゴン数を調整できる設定項目などはありますでしょうか。以下具体的な例なのですが、
800万頂点ほどのハイポリがあり、BPRでレンダリングするときだけDSで更に細分化し、
更に滑かな表面にてレンダリングしたいと考えています。
しかしどうやら、300万頂点辺りからDSをオンにしても、実際にはDSが適用されず困っております。 -
RE: テクスチャーを適用したファイルが読込めなくなってしまいました。
@しげQ @kizakiaoi
名前が出てしまっているのですが大丈夫でしょうか。
もし問題なら、「編集」から画像を取り下げることをおすすめします。 -
RE: zsphereについて質問です
@kizakiaoi 知らなかった、私も聞けて良かったです・・・。
今までブラシ倍率20とかにして、マスク掛けて無理やり動かす、
という超適当でごまかしてたので、回答しあぐねてました -
RE: Moveブラシの移動範囲を拡大したい
そこまで長距離を移動するとなると、
どうしてもブラシじゃないと嫌というわけでなければ、
「該当の場所をマスクして、マスクをいい感じにぼかし、ギズモで引っ張る」
という方法なんかもありな気がします。 -
RE: ポリグループの外周に当たる部分だけへのインセット?
@kizakiaoi ご回答ありがとうございます。
手動でなんとかやっていきたいと思います。
画像の件、今試したところ普通に投稿することができました。
投稿してる時間以外、特に環境の違いがないのですが・・・。
不思議です。お手数誠に失礼いたしました。