このパーツのパネルラインやマイナスモールド彫り、リベット痕等の形状を維持しながらzリメッシャーしたのですがやり方が間違っているのか、溝が潰れしまってどうしてもうまく行きません。
(ポリフレームで見づらいかもしれません)


※メカパーツ(ダイナメッシュからの制作で、kitbashではありません)
※画像ではデシメートはしています。
アドバイスを頂けたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
このパーツのパネルラインやマイナスモールド彫り、リベット痕等の形状を維持しながらzリメッシャーしたのですがやり方が間違っているのか、溝が潰れしまってどうしてもうまく行きません。
(ポリフレームで見づらいかもしれません)


※メカパーツ(ダイナメッシュからの制作で、kitbashではありません)
※画像ではデシメートはしています。
アドバイスを頂けたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
@kizakiaoi 様
いつもアドバイスくださりありがとうございます。
返信遅くなって申し訳ありません。
やり方については理解できました、まさに目から鱗が落ちるテクニックです。
クリースした所が斜めで表示されてしまうのがネックですね。

immブラシにキューブ状のものから更に水平に厚みを加えてcurveflatすれば行けそうな気がします。
immブラシのキューブverってないですよね?

ホースの巻き方についてうまくできる方法はありませんでしょうか?(画像が小さくて恐縮ですが)
#1 zスフィア
#2 「の」の字を繰り返し
で行っていますが納得できるものができません。
アドバイス頂ければ幸いです。
円がくっきりと表示されました。これなら問題ないかなと思います。
レンダリングについても仰る通り、最終的に個人の判断に委ねられますからね
ありがとうございました。大変参考になりました。
ドット柄が表示されないと思ったら、カラーブレンドをー1にしてなかったんですね。
失礼しました。
これだとどうしても丸孔並列になってしまいますね。
流石にドット柄の服装(丸孔千鳥)のようにするのは難しいですね。表示してから「メッシュに適用」してペイントブラシまたはで描きこめばうまくいきそうですが・・・
画像のようにskペンでやってみましたが、もっと円がくっきりと表示する方法ないでしょうか?
レンダリングしてもこのようになりますが、ドット柄の表示としてOKなのか判断ができかねるんですがいかがですか?

@kizakiaoi
いつもご返信ありがとうございます。
初めて使う機能なので、下手くそなのはご了承ください。アドバイス通り試験的にやってこのようになりました
ノイズメーカーのノイズ51だと思うのですが、ドット柄はこのくらいの分量で
スフィアのサイズを小さくしたいのと、横伸び縦伸びと円形がまばらなのを直したいですね。(ディバイトしても変わらず)
また仕様なのかわかりませんが、何故か吸盤みたいになってしまいます。
課題は多そうですね。

この写真を例に水玉模様もしくはドット柄を入れたいんですが、どうすればよいでしょうか?
一応ポージングした後で、服装にもしわを入れてしまったのでこの段階です。
最悪、UV展開して描きこむしか方法ないんですかねー
わかる方いらっしゃいましたらアドバイスお願い致します。

@kizakiaoi
いつもご回答ありがとうございます。
上記の方法を、投影前のモデルで修正しましたら、あまり凹みが目立たなくなりました。
やはり完璧にとはいかないようです。かなり根気がいるようで
これをしないと、3Dプリンターで起こしたときに目立ってしまうものなんでしょうね
アドバイスありがとうございました。
AのメッシュとBのメッシュの重なるところ投影した時に境界部(丸で囲った部分、踝の上)が凹んでしまいます。
なるべく同じ太さに合わせてはいるのですが、投影すると凸凹してうまくいきません。
(両メッシュのディバイト数も関連しているのかわかりません)
強引ですがmoveまたはsmoothでゴリ押しするといった状況です。よくはないのは重々承知です。
修正方法がわかる方アドバイス宜しくお願い致します。