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こういう更新の仕方でよいのかわからないけど、制作物です。
テオドラ 0_1490616720776_170310_Teodora2.jpg レジェンド・クエストというアニメのキャラです。
モアナ 0_1490616759969_170326_moanaC.jpg 0_1490616771139_170325_moanaA.jpg ディズニー映画のモアナです。
もっとどんどん作るぞ。
R
0_1481117767476_delibaidokieta.jpg
テンションあげるためにすごく雑にいろ塗りをしたのですが、体のパーツだけディバイドが消えてしまいました・・・・・。どなたか解決方法知っている方おしえてください・・・・。
H
@Pixologic ご連絡が遅くなりまして申し訳ございません。
無事メールでお送りいただいたリンクからダウンロードすることができました。 ご対応いただき、ありがとうございました。
M
無事インストールできました。
0_1548288126873_no1901_SSSSGRIDMAN_Rixtuka.jpg
0_1548288140921_no1901_SSSSGRIDMAN_Rixtuka_ZBrush.jpg
0_1548288147882_no1901_SSSSGRIDMAN_Rixtuka_ZBrush02.jpg
wacomサイトの不具合だったようで、先程wacomからメールが届き、無事にコード生成&ダウンロード出来ました。 迅速なアドバイスありがとうございました
ついに出来ました!「悪魔ニバスとイリスの十露盤」 では、ずばぁーと貼ってきます。 0_1538917481270_ZBrush Document8.jpg 0_1538917504787_ZBrush Document2.jpg 0_1538917519509_ZBrush Document3.jpg 0_1538917539235_ZBrush Document4.jpg 0_1538917560987_ZBrush Document.psd11-2.jpg 0_1538917576722_ZBrush Document.psd9.jpg 0_1538917589211_ZBrush Document.psd5.jpg 0_1538917624877_ZBrush Document5.jpg 元ネタ「悪魔ニバス」、僕の持ったイメージは「豪商」 気に入らなかったら、そろばんで殴ってくる(即死)て感じです。 蹄型の靴には衝撃を受けました。自分なりに再現してます。 0_1538917867736_Nybbas-1.jpg 「イリスの十露盤」かたぁい金属でできてます。ちなみに比重が重いイリジウムから、女神イリスがモチーフになってます。 0_1538917645799_soroban.jpg 宝飾品は画像を集めてきて、アレンジしながら作りました。宝石類は同じマテリアルでポリペイントにて違いを表現してます。 0_1538917891152_nybb20.jpg 時系列で貼ってきます。ぐにゃぐにゃから出来るまで。 0_1538917914320_nybbas1.jpg 0_1538917926799_nybbas3.jpg 0_1538917947199_nybbas4.jpg デザインを考えてます。ここで時間がかかる(毎回) 0_1538917973013_nybb13.jpg 大体できたー 0_1538918013230_nybb17.jpg 宝飾品も付けて… 0_1538918080426_nybb28.jpg Gozでポージングテスト 0_1538918107875_nybb32.jpg 完成!ふふっふう 0_1538918962523_BPR_Render10.jpg えー次回は小物も服も着てないのを作ろううと思ってます。また悪魔ですけど。 今後ともよろしくお願い致します。では
@kizakiaoi
仕方がない問題だったのですね。残念ですがスッキリしました。 何度も親切丁寧な対応とご協力、有難うございました。
@鎧甲冑 教材を読みながら、Zmodelerでロボを作ってみました。難しいね0_1546933385305_教材ロボJPG.jpg
@kizakiaoi 様
ご指摘、おっしゃる通りだと思います。サポートにデータを送って見てもらうような場合にも2バイト名では向こうの方が読んでくれないでしょうし。 ただ、サブツールに日本語名をつける理由の一つに「加工の履歴管理」のような意味合いがあります。 いきなり一発で最終的な形状ができるほど習熟しておりませんので少しずつ加工する過程を名前を付けて複製して残してあります。 もし、サブツールにフリーのコメントを入れる欄などがあれば、加工の過程などはそちらに記入し、サブツール名は単なる連番でもいいかもしれません。 これはいつか実装されるといいな、という程度の願望ですが。
@EnMarui とても詳しくありがとうございます。レンダーが映えているのは、元のモデルの良さがあって然り🤩 私もkeyshotのビューティフルなレンダーが映えるモデルを作れるようになりたいものです。😝
T
@starworshipper ありがとうございますメモリーの問題もあるのですね・・・ 色々とご相談いただいてより良い解決方法が見つかればと思いました
とても助かりました。
S
@kizakiaoi お世話になっております。 本日、無事に1.4にUpgradeを終えました。 ご対応、ありがとうございました。
メチャいいですね!さすがです。
こういうのを3Dツールでライティングしてレンダリングを楽しみたいものですが デジタルデータの販売って行っていますか?
出力は業者に依頼し,Projet3500MAXで出してもらいました. size.jpg haiti.jpg HD3500.jpg
Here is the movie history. I will do the changes alter !
https://www.youtube.com/watch?v=TxUd1reG8SQ
Zbrushを初めてみた時はまだR3だったので、 ハイでもローでもなく漫画やイラストに使えるミドルクオリティの物が作れれば面白いかな?と考えて購入しました。 お陰で色々と作れましたし助かりました。モデルを作りながらいずれは立体出力もあるのでは?…と薄々考えて いましたが、こうやって出力できるようになってみると扱いは中々簡単ではないようで…色んなアプローチを 模索中です。
とにかくスレッドを続けますか?というなぜか、 聞き返してくるイメージが… めんどくさいんですが…?
おそらく?そういう事密かに裏で変な事やってる ボンボンが、実は俺が作ってるというのがばれるとまずいんで?
スレッドの立て替え誘う?みたいなイメージ…感じますけどね…。
外国の投稿サイトで…
そんな選択肢…見たことないですね。
宅徒
@oogamitakehiko3 さんコメントありがとうございます。
色がある・無いで雰囲気が違って見えるので面白いですよね。 ファンアートはこれが初めてだったので楽しく作成できました。
過去に作ったものを載せておきます。 トカゲのコバルトツリーモニターを作ってみました。
CobaltTreeMonitor_low.jpg