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@kurayamababu となると、なんらかの理由でおそらく正常にインストールが行えていなかったという形ですね。 無事解決しなによりです。
Y
ありがとうございます、ぼやけなくなりました!
M
@kizakiaoi kizakiaoiさま、ありがとうございました。思い通りに球体の追加ができるようになりました。
青
解決できました お騒がせ致しました
C
ありがとうございます。
Cintiq16 Cintiq pro 13
このどちらかを買おうと思います。
ご回答ありがとうございます。おかげさまでアップデート、起動することができました。 大変助かりました、どうもありがとうございました。
@doromi Aキーはアダプティブスキンの"プレビュー"を行うホットキーとなっているためです。
O
ありがとうございます! お陰様で直すことができました。
マ
解決しました!ありがとうございました。
@kizakiaoi 毎度ありがとうございます!!
?
@kizakiaoi さん 無事インストーラを入手できました! ありがとうございました!
夢
@kizakiaoi
いつもお世話になっております。 確認が遅くなりました。
ありがとうございます。その線でまた確認してみます。
今後ともよろしくお願いします。
@kizakiaoi おお、こんなやり方が!!ありがとうございます!!
サポートチケットにてデータを見て頂いた所、ポリゴン数が多い事が原因で、Zremesherを使って14万ポリゴンから7万ポリゴンにポリゴンを減らしたモデルを、UVmasterした所上手く展開出来たと連絡が来ました。 参考までに報告致します。
シ
いつも ありがとうございます。 カーブファンクションから削除で解決しました。
R
@kizakiaoi 様
ご回答ありがとうございます。 仕様ということで理解しました。別の方法を考えます。
@fr0stfr0g
環境設定>編集>マスク済みオブジェクト調光の項目となります。 Preferences>Edit>Masked Object Dimming
@kizakiaoi ありがとうございます!
A
回答ありがとうございます。アドバイス通り、やり直すことにします…
@Longroot
カメラ正面ではないんですが、オブジェクトの表面にALTキーを押して、ギズモを配置を行い、IMMのPrimitivesに切り替えを行いCubeを選択すると、その配置を行っているギズモの位置を基準に現在のオブジェクトを対象のIMMのCubeに置き換えることができます。 仮に同じ位置に平らな面を作成したオブジェクトの作成を行い、置き換えを行えば可能な処理だと思います。
https://gyazo.com/5b0c254b8b5a024b712efaa66cca2ffa
他にもこちらで紹介しているプラグインを使用すると、選択位置のトランスポーズに対して、その延長線上にカメラの配置を行うことができるので、応用するとより複雑な操作を行うことができるようになります。 http://zbrushcentral.jp/topic/662/