@マツオ トランスフォーム内の「ピボットポイント」が有効になっていませんか?
https://gyazo.com/14a7bc8342c0a1713f097da0b97a4eab
Posts made by kizakiaoi
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RE: ZbrushCoreの軸のずらし方
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RE: ZbrushCoreの軸のずらし方
@マツオ ハンドル部分をマスキングし、3Dギズモを用いて涙形状の逆さみたいなボタンをALTキーを押しながら押すと「マスクされていない場所の中心点をする」位置となります。そこから、一度マスクの解除を行い、3Dギズモの家マークを押すことで、物体を中心に移動させることができます。
https://gyazo.com/c2801543593a6e1ca2e1540df0ca84fc
GIFアニメを作成したのでご参考程度に。
操作の一回目は必ず初心者にありがちな
・パースをつけたままマスキングを行ってしまう
・ALTキーを押し忘れてしまう。
・マスクの解除をしわすれてしまうの3点を行っています。
それぞれの操作の二回目を参考にするようにしてみてください。基本的に「左右対称が崩れてしまう要因」となるのが左右対称ではない物体を追加してしまうことなので、左右対称でない分けられそうな物体を追加する際には、出来る限り別サブツールにし、分けてしまうというのが理想的です。
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RE: まだ初心者です。IMMブラシに関する質問
@kizakiaoi
完全なリング、かつ反復形状の場合はリングマスターのプラグインを利用するのも手だと思います。
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RE: まだ初心者です。IMMブラシに関する質問
@sirius2xanadu トライパーツがどのような状態になっているかによって影響を受けているかもしれません。トライパーツの中央のグループの内容のみが反復されますので、例えばこのように見てみるとどのような処理が行われているかわかりやすいかもしれません。
円柱にIMMを巻きつけた例になりますが、つなぎ目の部分が他のパーツに比べて伸びているのがわかりやすいと思います。
これはトライパーツにて反復を行っている箇所が中央のみであり、始点と終点となるパーツは反復を行っていない形状となっているからとなっています。
もしつなぎ目にて不可思議な形状が発生している場合には、始点と終点の形状に影響を受けていることになります。
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RE: GoZを経由すると、モデルのUVが切り離されてしまいます。
@enokishin 承知しました。現時点ではとりあえずExportにて代用をしてみてください。開発側に少しお伺いしてみます。
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RE: 初心者です。トポロジーの整理などについて。
@omake.tw 厳密なトポロジーの整理などになるとZBrush以外のポリゴンモデリングソフトを利用していただいたほうが良いかもしれませんよ。もし手間でない場合にはZModelerにはなるのですが、あまりトポロジーの整理(リトポロジー)には最適ではなさそうです。
Inflateをかけ、更にブラシにて細い線を加え、スムースなどを行うことにより、オーナメントのエッジを立てることができると思います。Blizzard のSeth Thompsonさんの動画を参考にしてみると良いかもしれません。単一の機能のみでエッジを立てる場合にはマスクのシャープさの管理、各エッジの調整が必要となってきますので、手動にて制作を行ったほうが結果的にきれいなものができあがると思います。
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RE: GoZを経由すると、モデルのUVが切り離されてしまいます。
@enokishin
心当たりがある項目としては、
Tool(ツール)>Export(エクスポート)> "export subgroups(Grp)"がオフに、 "merge uv cords(Mrg)"がオンとなっていることを確認してみてください。 -
RE: ZSphere利用時の視点切り替え方法
@nakatoi
通常、キャンバスの何もない箇所で左ドラッグ+SHIFTで一定角度ごとにスナップしますよ。
同様に右クリック+SHIFTで実行できます。配置を行い、編集モードを有効にする前にしようしていませんか?
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RE: ZBrushが起動できなくなりました
@woodpecker
環境により、様々な原因により起動が正常に行われないことがあるため、特定が困難ではあるのですが、以下をお試しください。A.セーフモードにてOSを起動し、ZBrushの起動を行ってみてください。
B.セキュリティの設定内容などに影響を受けている可能性などもあるため、一度オフにし、ZBrushを実行してみてください。
C.上記2つに原因がない場合には起動時読み込まれているファイルなどが破損している可能性があります。
C:\Users\Public\Documents内のZBrushDataの名前をZBrushData_oldに変更を行い、ZBrushを再度、起動してみてください。
D.上記4つの内容でも解決にいたらない場合、ダウンロードの際に、回線の都合上、インストーラーが破損している可能性もあります。
別のネットワーク環境下でインストーラーをダウンロード後、再度インストールを行ってみてもよいと思われます。また、PCの構成などをお書きいただければ、より細かな原因追求ができるかもしれません。
メモリ、マザーボード、CPUなどをお書きください。 -
RE: Zbrush体験版セットアップ(応答なし)対処法教えてください。
@faker 使用しているOS、PCのCPU、メモリ、HDDなどの構成を教えていただくことは可能でしょうか。
また、
1.HDDの残量が不足していることはないか
2.ソフトウェアを管理者権限にてインストールを行っているか
3.セキュリティソフトをオフにし、インストーラーを実行しているか
4.ハードウェアが推奨スペックに達していないなどの問題はないか
5.インストールを行おうとしているファイルの位置に問題ないかなどのご確認をしてみてください。
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RE: ZBrushが起動できなくなりました
@woodpecker MSIマザーボードを搭載したマシンにインストールされている場合にはドライバーの影響を受けている可能性がございますので、お確かめください。
http://zbrushcentral.jp/topic/611/zbrush-executable-がクラッシュします
もし使用環境が異なる場合には違う原因を疑ったほうが良いかもしれません。
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RE: インストーラーをダウンロードする場所を教えてください
こちらのFAQに細かな手順および参考となるリンクがかかれておりますのでご参照してみてはいかがでしょうか。
http://tablet-faq.wacom.co.jp/faq/show/3999もしこちらのページ(https://pixologic.com/CD)
にてCDキーを入力しているにも関わらず、正常にダウンロードリンクが届いていない場合にはメールアドレスなどが誤入力されていることがありますので、その際には、再度このトピックに返信をしてみてください。 -
RE: オブジェクトが回転してエクスポートされてしまう
@RS http://docs.pixologic.com/reference-guide/preferences/importexport/
preference > Import/Export内のeFlipで該当の軸を反転してみると良いかもしれません。 -
RE: ファイル開かない
@東ハト http://zbrushcore.jp/features.php
こちらにも掲載去れているとおり、ZBrushで作成されたものはZBrushCoreでは開けない仕様となっております。
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RE: ファイル開かない
@東ハト 一つの質問で複数の問題が画像のほうでは読み取れるのですが、このような解釈で正しいでしょうか。
1.プロジェクトファイルが開かなくなったたため、ZBrushCore→ZBrushにてアップグレードを行おうと思い、ソフトウェアの購入を行った。
2.ZBrushCoreのシリアルナンバーを確認し、ZBrushのダウンロードリクエストにてシリアルナンバーを入力しようとしたところ、入力が行えない。ということでしょうか。
まず、問題は2つにわかれています。
1.プロジェクトファイルが開けない問題はZBrushCoreの既知の不具合なため、保存を行う際なんらかの原因により、ZBrushのファイルとして保存が行われてしまい、直前のQuickSaveのデータなどから復帰を行う必要がある。2.ZBrushのシリアルナンバーは4桁が4つ連なったもの。つまりXXXX-XXXX-XXXX-XXXXのコードを入力する必要があるにもかかわらず、ZBrushCoreのシリアルナンバーの4桁が6つ連なったものを入力しようとしている。購入の際に届いた"ZBrush"のシリアルナンバーを確認、またはMylicenseページにてZBrushタブに切替を行い、確認をしてみてください。
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RE: ZbrushCoreのインストーラーが動かない
@Se1na_1016 ZBrushCoreインストーラーのタスクを一度切り、再度実行をしても正常に稼働しない場合にはOSのシステム内の重要jなファイルがなんらかの理由により欠損してしまっていて、正常にインストールが行えないことがあります。
OSをセーフモードで起動し、正常に実行できない場合にはその疑いがあるため、一度OSをインストールし直すことをご検討下さい。
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RE: ポリフレーム表示のオン/オフでディバイドの結果が変わる?
@RussulaEmetica
実作業に影響を与えるのでなければ、基本的にはpolymesh3Dの後に作業を行えばいいと思いますし、挙動の違いがわかっているのであれば「最終的に得たい結果に近い方」を利用すればいいのではないでしょうか。前回でもお答えしたとは思うのですが「Polymesh3D前の状態」は基本的にはプリミティブの形状を変形することを目的とした内容となっており、複雑な形状に変形することを主眼と置いた機能ではないということを併記したいと思います。細かい操作を行う際にはpolymesh後zmodelerを利用してみてはどうでしょうか。
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RE: kyeshotにモデルを送れない
ZBrush 4R8 P2 keyshot 5.3.6にてモデルが転送出来ないという不具合に関して解決することができたとの連絡を受けました。
サポートチケットにて各ユーザー個別のお問い合わせが必要となるとのことですので、こちらの問題でお困りのユーザーがおりましたら、機械翻訳の英語で構わないとのことなので、原文の日本語と合わせて、ご使用の環境、ソフトのバージョン、不具合の詳細を併記しサポートチケットの発行を行ってみてください。
もし代理店にて購入を行っている方でしたら、代理店経由にてお問い合わせを行うことで、日本語での対応が行われると思われます。
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RE: zbrush executable がクラッシュします
@kizakiaoi
最近報告が行われたケースですと、MSIマザーボードを搭載したマシンにインストールされているNahimic Audio Driversが有効になっていることが原因となっているようです。こちらのソフトを無効にしてもコンピューターのサウンドに影響することはなく、サウンドへ特殊効果を加えるものとなっています。
詳細はこちらの記事を御覧ください。
Google翻訳で十分読めると思います。
https://support.pixologic.com/Knowledgebase/Article/View/214/0/zbrush-freezes-with-white-screen-during-launch -
RE: zbrush executable がクラッシュします
@mu おそらくたまにある原因としては、何らかのドライバーの影響により正常に起動が行われていないものと思われます。
デバイスマネージャーにてドライバーの更新などを行い、原因の特定を行う必要があります。http://bto-pc.jp/btopc-com/repair/dump-analysis-freesoft-whocrashed.html
who crashedなどのソフトウエアを使用すると原因特定が楽になるかもしれません。