機能としてはないので、該当ポリグループにスケールなどを適用して平らにすることで問題を解決することができると思います。
Posts made by kizakiaoi
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RE: zmodelerで円柱に縦と横にでっぱりを付ける際に縦断しても高さをそろえる方法は?
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RE: license登録できない
@有薗行朋
おそらく購入時に入力を行った際に、メールアドレスを間違えて入力を行った可能性があると思います。
サポートへサポートチケットを発行し、お問い合わせください。 -
RE: Zbrushの再インストールについて
@mazuka
http://zbrushcentral.jp/topic/1061/細かいdllの番号は異なりますが、こちらの内容と同様のものかと思われます。
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RE: ZBrush Core用PCについて
なるべくCPU性能が高く、ある程度メモリに余裕があるものをお選びください。
メモリが8GBですと、例えば、資料などをウェブブラウザで開き、ZBrushでモデルの読み込みを行えるのがギリギリという状態となります。メモリが不足しますとそもそも読み込めなかったりします。
上記内容ですと、予算次第ですがこの内容ではないでしょうか。CPU : Core i7-8565U メモリ 16GB
また、デスクトップパソコンとノートパソコンでは、比較的、ノートパソコンのほうが高くつくことのほうが多く、個人的には持ち歩く予定がない場合には、デスクトップパソコンの購入を優先しています。
公式推奨スペックは以下のリンクをご参照ください。
https://pixologic.jp/zbrush/system-specifications/ -
RE: ウィンドウズ10にOSを変えたらzbrushが起動しない
@aki_ayase
さすがにmicrosoft側の対応待つのもどうかと思いますので、Pixologicのサポートへサポートチケットを発行し、同様のケースがないかお問い合わせしてみてください。 -
RE: ウィンドウズ10にOSを変えたらzbrushが起動しない
直接的にはZBrushによって引き起こされている内容ではなく、VisualC++2008のランタイムで使用されているdllファイルが引き起こしているエラーだと思われます。一度ランタイムの削除を行って、再度ZBrushフォルダ内にある"Troubleshoot Help"フォルダにある"vcredist_2008_x64.exe"を起動し、インストールを行っていただくか以下の記事をご参照してみてください。
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RE: パーツ毎に別々のマテリアルを割り当てられますか?
@CCC
https://pixologic.jp/project/material/
公式解説動画がありますのでご覧ください。 -
RE: モデルをコピーペーストすると位置が全く違う場所になる
@bikinin
エクスポートのスケール倍率などの比率を揃えてからコピーすることにより多少簡易となると思いますよ。 -
RE: ライトキャップ適用時、ブラーでモデルが黒色化する
@fr0stfr0g
自分の場合にはMatcap Grayなどでは発生せず、Matcap Gorrilaみたいな黒系のMatcapのみで発生しますので、少しさまざまなマテリアルで行った際の画像を添えてサポートチケットを送ってみてください。 -
RE: レンダリングすると影が黒一色になってしまいます
@suda
レンダー(render)> BPR影設定(BPR Shadow) > グローバル強度(GStrength)の数値を調整してみてください。
また、レンダリングするときにはライトを一つではなく、3つ程度配置を行い、"三点照明"を行うことをおすすめしますよ。 -
RE: スキニングモディファイアから生成されるメッシュのためにダイナメッシュができない
@supacya
気になる点としては、足の一部に穴のような箇所が複数あるところですね。ダイナメッシュはたまにメッシュに不備があると、薄皮としてそのまま処理を行ってしまい、エラーが発生することがあります。これらは事前に潰しておいた方が良いと思われます。また、ダイナメッシュを行う際にはユニットサイズに対して2が最適な状態となっています。(実際のサイズにあげてしまっている場合には、ダイナメッシュを行う際にはポリゴン数が不足することが予測されます。)
そのため、スケールマスターでシーン全体に対してユニファイを行うことをオススメします。
先日行われたZBrushLiveの榊さんの生放送が非常に簡潔にDynameshなどの最適スケールと、エクスポートの倍率についてお話をしているのでご参考にしてみてください。(冒頭の5分あたりからです。)
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RE: スキニングモディファイアから生成されるメッシュのためにダイナメッシュができない
@supacya
どのようなメッシュ形状に対して行おうとしているか見えない。
頂点数を確認することもできないという状態ですので、それらの情報をお書きいただくか、画像としてご投稿ください。基本的にはそのエラーが出る場合には、ダイナメッシュの結果として得られるデータがエラー文に書いてある通り、「頂点とポリゴン数が0の何もない物体が発生してしまうため、操作ができません!」という感じの回答がされているものです。なので、ダイナメッシュを行う際のデータに不備があるか、小さすぎるか、結果としてメッシュが消えてしまうようなデータ構造になっている。という状態のためでている警告です。
なので、ダイナメッシュを行う際のデータがどのようになっているかを確認しないと原因を特定できないので、それらの情報がない場合には少々回答が難しいと思われます。
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RE: メールアドレスの変更について
@takukono
はい、メールアドレス変更希望の理由(たぶん使っていたメールアドレスは現在使用できないとしっかり明記しておいたほうがいいです。)と、1.購入時に登録を行った住所、2.運転免許証などの公的書類のスキャン画像をサポートチケット(サポートページのSubmit a Ticket)にて送る必要があります。 -
RE: ZAppLinkでクリップスタジオに連携出来ません。
@kazamashow
お手数ですが、一度MyLicensesから最新のZBrushのインストーラーダウンロードしていただき、そのインストーラーを利用して、インストールを行い直していただくことで改善いたします。 -
RE: トランスポーズの際の体積の維持?
@fr0stfr0g 曲げるZsphereの前後にZsphereを1個ずつ刺すことや、厚みを保持するために補助のZsphereを刺すことにより、周りのポリゴンに影響を与える範囲の調整を行えます。
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RE: Tablet Services Not Available
こちらの記事を一読ください。
https://support.pixologic.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/22タブレットを利用しているケース/いないケースなどの詳細な内容がかかれております。
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RE: 複雑な曲面に対するZ軸方向へのエッジループ作成について
@RussulaEmetica
ノーマル反転のことです。2018以降ではノーマルの翻訳をより一般的な「法線」としています。また、4R8は2018とは別で作成されますので、大丈夫ですよ。両方それぞれ利用できます。