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M
@kizakiaoi お礼の連絡が遅くなってしまい申し訳ありません。ご回答ありがとうございます。ご指摘の箇所を直すことで改善されました。
また行き詰った際は質問させていただければと思います。
K
ポリペイントでも同様の症状が出たため調べたところ、グラデーションがオンになっていることが原因のようでした。
解決したため、こちらの質問への回答は不要です。 お時間を割いてご確認いただいた皆様、ありがとうございました.
@kizakiaoi
ご教授頂きありがとうございます! サーフェイスノイズで模様投影できるのを初めて知りました・・・。 動画大変わかりやすく参考にさせていただきます。
A
@kizakiaoi そういった仕様だったのですね。詳細と動画もありがとうございました!
@amos1249 解決しているようなので、一応補足ではありますが、Zリメッシャーなどを利用する際にスムースグループが有効な場合には、ポリグループの境界にスムースがかかります。スライダーを調整することで度合いが変わるので、リメッシュの際にはぜひお試しください。
@ジョンちゃん ダイナメッシュを使って減算をかける際にカドの厚みが薄くなるので発生する問題ですね。
こちらについてはLiveBooleanを使うか、ポリグループの境目を使って境目部分にのみマスクをかけて、スムースをかけるなどの方法で回避する方法以外は正直ダイナメッシュの性質上仕様となります。
3Dプリンターで出力する際には、これらはサンドペーパーで整える方が早いと思います。
@kizakiaoi わかりづらい質問で申し訳ありません。詳しく返信ありがとうございます。少し理解が深まりました。
@kizakiaoi 返信ありがとうございます。地道に直したいと思います。
@kizakiaoi 詳しくありがとうございます。おかげで無事解決いたしました。
VDMブラシがおかしいで@kizakiaoiが発言 :
1x1の真四角のポリゴンをサブディバイドしたブラシテンプレートから作る必要があります。
リンクの動画を拝見しました、原因がわかりすっきりしました。ありがとうございます。次回は平面を壊さずにブラシを制作しようと思います。ご教授いただきありがとうございました。
@gongjtpj
Shiftキーを離しても見た目自体は変わらず、挙動が変わるのみとなります。 もしその挙動が使いにくい場合には、SmoothAltブラシという単独のブラシもありますのでそちらを利用していただくことも可能です。
詳しい解説も作っていますのでこちらをご覧ください。
@kizakiaoi 返信ありがとうございます 一応解決方法はあるのですね!
今回は幸いにも大した段階のスカルプトしたサブツールではなかったので 新しく作り直します
今後の参考にさせていただきます
G
@kizakiaoi ありがとうございます。 試してみます。
@ao1214 譲渡に伴い、サポートへお問い合わせが必要な内容ですのでサポートへお問い合わせください。
@kizakiaoi 返信ありがとうございます。修正待っています。
フ
@kizakiaoi 上記の方法で解決しました。
最後まで付き合っていただきありがとうございました。
ありがとうございます 大変分かり易く理解できました
知らないうちにギズモ3Dの設定を変更してしまったのではない事が分かり安心しました
「ローカル座標の中心からセンター位置を取得しているわけではない」という事が 今回の勘違いを生んだ原因と分かりました
返事はまだありません
S
@kizakiaoi ありがとうございます。頭部の球体を挿入しなおしたところスナップできるようになりましたが、ピッカー以外の深度も確認する必要があることを教えて頂き大変勉強になりました。今後また同じトラブルが発生した際にはブラシ深度も確認します!
B
@kizakiaoi 有難うございます さらにレイヤー機能の使い勝手が良くなると思います