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A
@kizakiaoi 仕様だということですっきりしました。ご回答ありがとうございました。
T
@kizakiaoi ご返信くださりありがとうございます。上記場所に連絡させていただきます。
よく確認したところエッジアクションではなくポリゴン押し出しー全てのポリゴンで行なっているようでした。無事解決いたしました。
返事はまだありません
@ninnniku0000 モデルのサイズはユニファイ等で適切に設定されていますか? ジオメトリ>サイズの数字が2となっていることが理想です。
@medaka 各パネルはCTRLキーを押しながらドラッグすることでスライドできます。 https://gyazo.com/8cf9f515bc8dcd109d4c2e8fc249be01
ただ画面の解像度に合わせてUIボタンのサイズを環境設定から調整することがおすすめです。
E
@kizakiaoi
ご回答ありがとうございます! 現在はまだ未対応ということですっきりいたしました。 今後対応の可能性もあるのかなと思いますので期待しております。
@kizakiaoi 基本的な手法で埋めていくのが一般的なのですね。 この度もご返信ありがとうございました。
O
@kizakiaoi 様
早速のお返事、本当にありがとうございます。
かしこまりました。
なんとか変換して使いたいと思います。
@kizakiaoi 翻訳はDeepL API を通していたのですがYouTubeの翻訳も分かりやすいんですね。ちょうど最近blenderやunityも触りだしていたので別コミュニティではありますが同じく初心者の友人にも共有したいと思います。
ユニファイを使う理由等の事ですね、言われてみると流れで作業しているもののどういった処理をしているかまで理解できてないですね…
この機会に履修し直します(^^ゞ
@kizakiaoi 回答ありがとうございます。 現行のバージョンでは解決している不具合なのですね…なるほどです。
私の方で確認できている範囲ですとテクスチャやモデルデータ(拡張子問わずサムネイルが大きいと?)なっているようです。
メインモニタが液タブなのでZbrushの表示はメインのみです。
作業中によくなるためChituboxは別と思われます。 考慮ありがとうございます。
解消済みの不具合としてはメイン画面以外で~とのことなのでDSRの設定が可能性高そうですね…
@kizakiaoi 早速の返信ありがとうございます。 こんな便利な機能があったのですね。早速活用させていただきます。
@Nmamacha
なるほど、これならZModelerでエッジを押し出して螺旋をモデリングしていったほうが作りやすいですね。
上のYoutube動画のうずまきの作り方でやる場合には、中心部分はマスクをかけてギズモで外側に押し出す形でよいと思います。
K
@kizakiaoi ありがとうございます!助かりました!
@kizakiaoi このたびもわかりやすく解説ありがとうございます。 参考にさせていただきます。
@あとら スパムとして判定されてしまい、迷惑メールにない場合には、Gmail側で判定されてしまっている可能性があります。
迷惑メール欄にない場合には、Maxonのサポートまでお問い合わせください。 MaxonのIDはPixologicの登録メールで自動的に作成されていますので、初回ログイン時にパスワードをリセットしていただければご利用いただけます。
https://www.maxon.net/ja/support-center > サポートリクエスト
@AG 無事解決し何よりです
@kizakiaoi いつも詳しい解説ありがとうございます。おかげで無事解決いたしました。
@しろ1031 VDMブラシは性質上シンメトリの中心で描くと重なって描かれる仕様となっています。描いた後に再度シンメトリに直すという作業が必要なことがあります。