@tonn
質問内容が文の途中で終わってしまっているので、質問内容を整理させていただきます。
・ディテールの付いたモデルでスカルプトをしていて、ダイナメッシュで最終的に結合をしたい
・結合をした際に、それぞれのサブツールでユニファイをしているにもかかわらず解像度を最大にしてもうまくディテールが拾えていない
・結合される境界面以外の頂点数を上げたものの、穴が発生してしまいきれいにつながらない
の3点ですね?
まずダイナメッシュはベースメッシュ(土台)を作る機能ですので、基本的にディテールが多いとダイナメッシュでそれらのディテールを維持することが難しくなります。そのため、段階を分けて、
1.まずサブツールがそれぞれのシェルに分かれた状態から一体になるように結合する
2.結合後、リトポロジーなどでポリゴンの流れをきれいにする
3.きれいなポリゴンに元のモデルのディテールを投影する
の3つに作業を分ける必要があります。
※ZBrushCoreではなく、ZBrushを利用していただいてる前提となります。
まず、1.結合について
Dynameshはメッシュ全体を更新してしまうのと、頂点結合はあくまでサブツール結合時に、お互いの頂点が近い場合に接合するための機能ですので、目的の機能ではありません。
そこで結合したいメッシュを一つのサブツールにまとめた後に、ギズモ3Dの歯車内の"ユニオンでリメッシュ"をクリックするとメッシュのディテールを損なうことなく、一体のメッシュにしてくれます。
変更が加えられているのは結合したメッシュとメッシュの境界部分となります。
2.リトポロジー
次に結合をしたサブツールの複製をして、片方にZリメッシャーをかけます。
Zリメッシャーをかけるとディテールが頂点数が減ったことにより簡易化されます。ですが、モデルのポリゴンの流れが形状に沿った状態となり、後々のスカルプトの際にディテールを拾いやすくなります。
3.ディテールの投影
最後に、きれいにしたポリゴンと元のモデルのみを重ねて表示して投影します。
ツール>サブツール>全て投影をクリックすると、元のモデルのディテールが、きれいになったモデルのほうに反映されるようになります。
ディバイドを行い、サブディビジョンレベルを上げて再度投影して、元のモデルと同じぐらいにディテールが反映されたら十分です。
こちらの動画を参照ください。