2023年8月11日 7:17

mayaでuv展開したもの(ローポリモデル)をzbrushで反映させることは出来ますか?

メッシュをインポートしてからサブスタンスペインターで制作したテクスチャを乗っけてもmayaでUV展開したときのままのようです。

もしわかる方いらっしゃいましたら、アドバイスいただければ幸いです。

よろしくお願いいたします。