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M
@kizakiaoi お返事が遅くなり申し訳ありません。 正常な動作であること、escキーでぬけられるとの情報、丁寧に教えていただきありがとうございます。 はやくzbrushと仲良くなりたいと思います。
@star0worshipper 返信いただきありがとうございます。一つのサブツールでの作業中でした。私も、誤ったクリックをしていたのではないかなと思います。こまめに保存はしていたものの、急に画面の状況が変わってキツネにつままれたようでした…。
@あーちゃん 読み込むTIFファイルのファイル名 / 読み込み元のフォルダーに日本語が含まれていたりしますか?
H
@kizakiaoi ありがとうございます。今回はローポリの状態まで遡って 切れ込み部分のポリゴン数をZmodeler→エッジループ削除でポチポチと減らしていく事で何とか自己解決しました。 次の機会があったら試してみたいと思います。
Z
@kizakiaoi ありがとうございます!
とある科学の超電磁砲 佐天涙子 & フレンダ=セイヴェルン水着Ver Redshiftでのレンダリング saten_frenda2_spec.542.png
ホワイトレジンに置換後、塗装したフィギュアの状態 IMG_4820.png
とある科学の超電磁砲 佐天涙子 - ウェディングドレスver saten_render.png
ホワイトレジンに置換後、塗装したフィギュアの状態 IMG_4940.png IMG_4913.png
A
@kizakiaoi いつも的確なご回答ありがとうございます。 ブラシの設定について理解が深まりました。
@star0worshipper ありがとうございます!できました!
@Kihara-Tomo あ、保存先に日本語(のフォルダ名)が含まれるとダメだったようです。 PNG形式を指定して、日本語無しのディレクトリにしたら保存できました。
@kizakiaoi ありがとうございます! 久々にcoreに触れたのでアップグレードのことは存じ上げていませんでした。後ほど実行いたします。
@payopayo 発色を確認する場合には、基本的にはマテリアル色がないマテリアルを利用することが重要となります。
影が乗った状態の物を確認したい場合には、SkinShade4。 影がないフラットな状態を見たい場合には、FlatColorのマテリアルを割り当てることがおすすめです。
@Cheese ”一番きれいな方法”というとポリゴンの再構築を行うリトポロジー後、制作していただくのが一番きれいになります。
まずはポリゴンの流れをきれいにし、ポリゴンのサイズを均一にします。 その後、Zモデラーなどでインセットを使い、穴/凹みを付けたい位置に合わせて各ポリゴン単位でインセットを使います。
その後、押し出しを利用して凹み部分を作ります。 これでダイナミックサブディビジョン等を利用していただくと、きれいな穴になります。 https://gyazo.com/d62cefa516d9a9df4c24d7f637f6d895
@kizakiaoi シンメトリをオンにして移動していたという単純なミスでした。 複雑な話に発展させてしまい申し訳ありません。 非常に勉強になりました。この度もありがとうございました。
@middle_rice
画像を添えていただけると、具体的な例が見やすいと思います。
お返事ありがとうございます。 遅れましたが、本格的に作り始めた初心者で、まだZBrushの多機能に右往左往しています。
中が透けてみえてしまう、ぺしゃんこになったように見える原因を考えると。 厚みのあるマントの裏面に加工が届かないようにマスクをかけていました。 表を加工後にそのマスクを解除してから必ず側面から中が透けていたので、加工後に気付かず削除してしまっていたのかもしれません。 部分的に表示を解除しても透けたり、ぺしゃんこだったので。
マスクせずに加工したら時間がかかりましたができました。
C
@kizakiaoi 大変ご丁寧かつ的確な回答ありがとうございます。 お陰様で疑問が全て解消しました。
いつもご回答くださりありがとうございます。 大体のポリゴン幅を合わせる必要があるようですね。 非常に助かりました。
マ
@kizakiaoi 2番目のスケールをかける所でやってみたら上手く出来ました! このやり方は知りませんでした…。 丁寧なやり方の動画まで載せて下さり、ありがとうございます。
返信いただきありがとうございます。 試してみます。
@kizakiaoi いつもご回答ありがとうございます。お陰様で思うような結果が得られました。