表面のディテールだけ転写
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@Cheese
円柱のほうでUVを展開し、左側のメッシュからディスプレイスメントマップを作り円柱のほうのUVに割り当てるというのが多分最適かと思います。 -
@kizakiaoi いつもご回答ありがとうございます。お陰様で思うような結果が得られました。
@Cheese
円柱のほうでUVを展開し、左側のメッシュからディスプレイスメントマップを作り円柱のほうのUVに割り当てるというのが多分最適かと思います。
@kizakiaoi いつもご回答ありがとうございます。お陰様で思うような結果が得られました。