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T
@kizakiaoi Kizakiaoi様 大変ありがとうございました。 ここの投稿の際文章一時保存だと思ってましたがそのまま入ってしまったようです・・・ (後 長文が入らなかった・・・)
結果としてはサブツールで分けた各パーツの境界部分を結合したかった、これそのものです なのでまだ試してませんが、言われた方法をやらせていただきたいと思います
ご説明ありがとうございました。
@kizakiaoi おっしゃられた通り、今回はSubstanceの方にて格闘してみようと思います。
ZBrushという存在の本筋とは違うかもしれませんが、 将来的に、ポリペイントのようにテクスチャペイントも扱えるようになったら、素敵だなぁなんて思った次第です。
詳しくご返信ありがとうございました。
@kizakiaoi previsが0でも結構しっかり映りはするんですね。参考になりました!
@tokuyama
現在のバージョンではライセンスファイルの生成が必要ありません。 こちらよりZBrush 2020へアップグレードしてからダウンロード後、ログインをしてください。
Y
早速のご回答ありがとうございます! 元通りになりました大感謝祭です!
過去投稿に回答が行われていることと、よくある質問の欄にも書いてあるのでそちらをご覧ください。 http://zbrushcentral.jp/topic/1348/
@saqu_u 書き出しをする際に半角英数以外での文字のファイル名/フォルダー名を利用していませんか? その場合にもエラーが出ますので。
または、書き出しの際にフォルダーへの読み込み/書き出しのアクセス権がない場合にはそのような表示になります。
もう一つ試していただきたいのはPolymesh3Dを配置して、ターンテーブルとして回してデスクトップの位置にtestと名前を付けて書き出しをしてみてください。これはあくまで非常にシンプルな設定であっても同様の問題が発生するかを検証するためです。
それでも正常に書き出せない場合にはサポートへ相談していただいたほうが良いと思います。
@hasimoto もしZBrushCoreを起動時、画面左上に4R7 P4と表示されている場合には、初代のZBrushCoreのバージョンとなっていますので、無料アップグレードをしていただく必要があります。こちらは同じくMylicenseページよりZBrushCore 2020へのアップグレードを行っていただき、ダウンロードしていただければ利用可能となっています。
もしすでに最新版へのアップグレードを行っており、アクティベーションが実行できない場合にはすでに2つのライセンスがアクティベートされていないかの確認をし、もしライセンスが余っているにも関わらずアクティベートできない場合にはサポートへご確認ください。
https://support.pixologic.com/Tickets/Submit
@hasimoto
よくあるご質問(投稿の前に一読ください)をお読みください。 http://zbrushcentral.jp/topic/991/
Q.インストーラーのダウンロード方法がわかりません。 A.MyLicensesにログインを行っていただくとダウンロードを行うことができます。
Q.2台目にインストールしようとし、ダウンロードを行うためにCDキーの入力を行おうとしたら、エラーが出て進めない。 又は、 Q.2台目のインストールを行いたいが、ダウンロード回数制限と表示されてしまいダウンロードが行えない。 A.CDキーの入力は、製品登録を行うことと同義であるため、一度登録を行った製品を二度登録しようとしていることとなります。そのため、エラーが発生します。2台目のPCにインストールを行う際には、 MyLicensesページからダウンロードを試みていただくか、1台目にインストールを行った際のインストーラーをUSBなどで移動を行ってみて下さい。
B
ありがとうございます。 やはりできないのですね。
し
すごいです!!大変丁寧にありがとうございます。動画もありがたく拝見いたしました。早速やってみます。 ありがとうございました!!
ライトボックス自体はマクロで直接いじれ無いのですね・・・。 やり方が悪いのかと思っていましたが、答えがあると安心です。
そして、具体的な代替案のご提示ありがとうございます。 おっしゃられた方法を元に、より快適なフローでレンダー作業ができそうです。 ありがとうございました!
良いお年を。
S
GoogleChromeにて無事アクティベーションできました。 ありがとうございました。
@ZBrushBeginner
2048 * 2048のピクセル数で、TIFFデータであれば12MBは正常な数値です。 試しにPhotoshopでキャンバスを作成してみると何もないまっさらな状態でも12MBになりますよね?
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問題がFBXのファイルサイズである場合にはポリゴン数を削減する等の対応はできますが、テクスチャは基本的に圧縮したくないので、targa形式やTIFF形式での書き出しを重視しますので、再度何を重視したいのかを考慮したほうが良いと思います。
@kizakiaoi
お返事していただきありがとうございます。
サブツールごとに一つずつ保存するやり方と、全てのサブツールを結合保存するやり方を両方してみたいと思います。
大変助かりました。 毎度ご丁寧に対応していただき大変感謝しております。
@juteion よくある"事象"というよりはよくある"勘違い"ですね。バグではなく仕様ですので。 また、"ZBrush 分割 できない"で検索すると3つ目に過去の回答が出てきますよ。 ポリメッシュ3D化されていないデータはトポロジー編集>非表示削除も同様にグレーアウトします。
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H
@kizakiaoi ありがとうございます。ご助言通りにPixologic社に問い合わせましたところいわゆるパッチがすぐにやってきました。パッチを実装し、動作確認しましたところ問題なく稼働いたしました。重ねてありがとうございます。
キ
度々のご回答ありがとうございます ワコムドライバーのページを読み、適応ドライバーをインストールしてみました しばらくは良かったんですが、同じ現象が出ました、、、
他にも、サブツールの名前変更をすると50%くらいの確率でフリーズしてしまいます 保存は出来るので助かってますが、、、
Mac OS&Coreだとこんなモノだと妥協し、騙し騙し付き合って行こうと思います 今後はZBrushへのバージョンアップ&専用のwin機を考えています
色々とありがとうございました
毎度、ご返答いただきありがとうございます。
マルチレゾリューション メッシュ エディティングについての記事読ませていただきました。 初心者ゆえ、現実での粘土塑像のように進めていたのですが、こういう考え方で精密なモデルを作っていくものなんですね。
デジタル造形で出来ることの一端を知って驚きました。
とりあえずPCでの造形作業に触れたくて体験版をDLして数日触っていたので、もう少し単語や基礎知識について調べたり、UIにも慣れようと思いました。
本当に初めて触れる概念ばかりでZbrushは難しいです。
感謝いたします。
L
@kizakiaoi 色々ご丁寧にありがとう御座います。すごく参考になり理解が深まったので大変感謝しています。 もっともっとzリメッシャーやzbrushの理解を深め活用していきたいと思います。 zbrush大好きなので。ありがとうございました。