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@kizakiaoi さん。 現状リトポ→UV→ベイクの工程は不可欠とのことを教えて頂きました。
また無料動画が少ないということで、GNOMONをみたところ1つ 該当しそうなチュートリアルを見つけました。
検索も”zbrush high poly to low poly”といった用語ばかりで検索していたので、 今後は”game mode zbrush”などでも探していこうと思います。
ご回答ありがとうございました!
@kizakiaoi ご返信感謝致します。指数の方が目にあまり映っておらず、食わず嫌いしておりました;😵😬 こちらの方の微調整も含めてやっていきたいと思います。 ありがとうございました!
※こちらの問題はZBrush / ZBrushCore 2020.1のアップデート以降修正されています。
T
@kizakiaoi ご回答ありがとうございました。 メッシュを確認したところご指摘いただいたとおりすでに削除されている部分に対して再度削除を行っていました。 お手数おかけしてすみませんでした。
@takami
https://pixologic.jp/support/get-help/ こちらのページの"ZBrushサポート―インターナショナル"に記載の”チケットを発行するには”をご覧ください。
サポートページ自体はこちらとなります。 https://support.pixologic.com/
仕事ではきついものがありますが、 趣味で資金と使用ソフト数がどうという話なら、Blender一択で済む気はします。
足りないものはアドオンで足していくなりすれば、 なんだかんだでできないことはないのが今のBlenderです。
ただ、労力と使用ソフト数は関係ないかと。 他のソフトで簡単にできることを、一つのソフトにこだわってしまうと、かなりの回り道になることは往々にしてあります。
なるほどMAXなどにある機能でしたか、 SubstancePainterやQuixelMixer等でテクスチャ作業中で IDマップを作るのに使えるかな、と思った次第でした。
ありがとうございました!
M
ご返信ができておらず申し訳ございませんでした。ご連絡いただいた後すぐ確かめ、解決いたしました。すごく単純なことだったのですね… ありがとうございました!
L
ありがとうございます! 透過性を弄っているうちに上のスライダーに触れていたのですね。
ご回答ありがとうございます。 定期的に"R"の初期化をうまく使って整理するのが良さそうですね。助かりました!
@kizakiaoi >Inflateなどで穴をふさいだ部分を多少膨らませて、その後総当たりでBoolean おお、ワイルド&スマートなやり方! ありがとうございます。
>精度を求める場合には手間は惜しまないほうが良いですね。 これは、おっしゃるとおりです! 本当の陰の場所は上記の方法でやって、見せたい裏側は、しっかり手作業したいと思います。😋🛠
C
marvelous designerを再インストールしたところ、正常にインポートできました。
marvelous designer側の問題だったようです。
@Ponchan3939 👍
返事はまだありません
ありがとうございます! ピッカーのところだったんですね。気づきませんでした。
W
kizakiaoiさんいつもありがとうございます!(youtubeの動画も参考になります!)
結果的に、1-4のGoZの再インストールを行うことで解決しました!
初めにzbrush2019とmaya2019でやっていた時にはGoZのmaya2019版がC:\Users\Public\フォルダーに存在するPixologicフォルダーに無く、その時GoZの再インストールは1度試しておりました。(結局再インストールしてもmaya2019版はありませんでした。対応したとの記事があったんだけどなあ)
その経緯があったのでzbrush2020をインストールしたのですが、今度は掲題の問題に悩まされておりました。 これでようやく Zbrush⇔GoZ⇔maya⇔livelink⇔UE4 のラインが試せます。本当にありがとうございました!
希崎さん
それでした(TT)
PIN SPOTLIGHT を押しちゃうと、そこと連動するんですかね? Radius/半径を0にしたら直りました。
ずいぶん前からモヤモヤしてたんですが、スッキリしました。 ありがとうございます。
Y
ありがとうございます! ctrl+wでポリグループ化したと思い込んでしまっていたようです。お手数をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。助かりました。
@juteion
スポットライト投影はオレンジ状態が有効、オレンジでない状態が無効状態です。 無効の状態ではポリペイントやスカルプト情報は投影できません。 https://gyazo.com/95270e2cbf1e092796bb3570bdac4380
@kizakiaoi
返信ありがとうございます。
今回の事でトポロジーの流れの重要性を学ぶ事が出来ました。 画像と動画を用意していただき、とても分かりやすかったです。本当にありがとうございます。
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教えていただいた2つ目の方法の投影で何とか調整する事が出来ました。 今後はダイナメッシュで形を作っている段階でトポロジーの流れを意識して作っていこうと思います。