@Cheese
”一番きれいな方法”というとポリゴンの再構築を行うリトポロジー後、制作していただくのが一番きれいになります。
まずはポリゴンの流れをきれいにし、ポリゴンのサイズを均一にします。
その後、Zモデラーなどでインセットを使い、穴/凹みを付けたい位置に合わせて各ポリゴン単位でインセットを使います。
その後、押し出しを利用して凹み部分を作ります。
これでダイナミックサブディビジョン等を利用していただくと、きれいな穴になります。
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