@fr0stfr0g
自分の場合にはMatcap Grayなどでは発生せず、Matcap Gorrilaみたいな黒系のMatcapのみで発生しますので、少しさまざまなマテリアルで行った際の画像を添えてサポートチケットを送ってみてください。
kizakiaoiさんの投稿
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RE: ライトキャップ適用時、ブラーでモデルが黒色化する
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RE: レンダリングすると影が黒一色になってしまいます
@suda
レンダー(render)> BPR影設定(BPR Shadow) > グローバル強度(GStrength)の数値を調整してみてください。
また、レンダリングするときにはライトを一つではなく、3つ程度配置を行い、"三点照明"を行うことをおすすめしますよ。 -
RE: スキニングモディファイアから生成されるメッシュのためにダイナメッシュができない
@supacya
気になる点としては、足の一部に穴のような箇所が複数あるところですね。ダイナメッシュはたまにメッシュに不備があると、薄皮としてそのまま処理を行ってしまい、エラーが発生することがあります。これらは事前に潰しておいた方が良いと思われます。また、ダイナメッシュを行う際にはユニットサイズに対して2が最適な状態となっています。(実際のサイズにあげてしまっている場合には、ダイナメッシュを行う際にはポリゴン数が不足することが予測されます。)
そのため、スケールマスターでシーン全体に対してユニファイを行うことをオススメします。
先日行われたZBrushLiveの榊さんの生放送が非常に簡潔にDynameshなどの最適スケールと、エクスポートの倍率についてお話をしているのでご参考にしてみてください。(冒頭の5分あたりからです。)
https://youtu.be/_WJtCZE4Bxg?t=299 -
RE: スキニングモディファイアから生成されるメッシュのためにダイナメッシュができない
@supacya
どのようなメッシュ形状に対して行おうとしているか見えない。
頂点数を確認することもできないという状態ですので、それらの情報をお書きいただくか、画像としてご投稿ください。基本的にはそのエラーが出る場合には、ダイナメッシュの結果として得られるデータがエラー文に書いてある通り、「頂点とポリゴン数が0の何もない物体が発生してしまうため、操作ができません!」という感じの回答がされているものです。なので、ダイナメッシュを行う際のデータに不備があるか、小さすぎるか、結果としてメッシュが消えてしまうようなデータ構造になっている。という状態のためでている警告です。
なので、ダイナメッシュを行う際のデータがどのようになっているかを確認しないと原因を特定できないので、それらの情報がない場合には少々回答が難しいと思われます。
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RE: メールアドレスの変更について
@takukono
はい、メールアドレス変更希望の理由(たぶん使っていたメールアドレスは現在使用できないとしっかり明記しておいたほうがいいです。)と、1.購入時に登録を行った住所、2.運転免許証などの公的書類のスキャン画像をサポートチケット(サポートページのSubmit a Ticket)にて送る必要があります。 -
RE: ZAppLinkでクリップスタジオに連携出来ません。
@kazamashow
お手数ですが、一度MyLicensesから最新のZBrushのインストーラーダウンロードしていただき、そのインストーラーを利用して、インストールを行い直していただくことで改善いたします。 -
RE: トランスポーズの際の体積の維持?
@fr0stfr0g 曲げるZsphereの前後にZsphereを1個ずつ刺すことや、厚みを保持するために補助のZsphereを刺すことにより、周りのポリゴンに影響を与える範囲の調整を行えます。
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RE: Tablet Services Not Available
こちらの記事を一読ください。
https://support.pixologic.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/22タブレットを利用しているケース/いないケースなどの詳細な内容がかかれております。
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RE: 複雑な曲面に対するZ軸方向へのエッジループ作成について
@RussulaEmetica
ノーマル反転のことです。2018以降ではノーマルの翻訳をより一般的な「法線」としています。また、4R8は2018とは別で作成されますので、大丈夫ですよ。両方それぞれ利用できます。
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RE: 複雑な曲面に対するZ軸方向へのエッジループ作成について
Zmodelerでなく、モーフターゲットを利用した差分メッシュ作成→法線反転のほうが楽だと思いますよ。
https://gyazo.com/542af9df944e44835031a79864e4b9e1あと、質問とは別件ですが、特に理由がなければ、ZBrush2018.1へのアップグレードをおすすめしますよ。
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RE: Sketch 1ブラシでローポリオブジェクトの作成?
ZBrushに昔からある機能で、Zsphereの配置を行い、ツールのメニュー内のトポロジー(Topology)の項目から、「トポロジー編集(Edit Topology)」を有効にすると、ドローでポリゴンを頂点を手動で配置し、ポリゴンの作成を行うことができます。
この機能はZBrushのみの機能となっており、ZBrushCoreでは使用できません。
配置を行う際には少しコツがあり、時計回りor反時計周りに頂点を配置していくと綺麗に面が張られていきます。
https://gyazo.com/268337461e01200bb819bd20dfbc0f03 -
RE: ZBrushCore で縞々の残像的な物が消えない。
@Q01
メモリ4GBはかなり少ないですね。ただ、この「残像」は2.5Dのスクリーンショット機能が何かしらの理由により発生しているものとなります。
「特定の作業での再現性がない」ため、個人的にもどのような条件で発生しているかわからないという状態です。開発者に過去にお問合せを行った際には、発生する一つの原因は特定したため、ZBrushCore2018を利用している場合にはかなり発生しにくい内容となっています。
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RE: ZBrushCore で縞々の残像的な物が消えない。
ZBrushCoreには、レイヤーのクリアにあたるCTRL+Nがないため、一度ツールコピー → 何もないキャンバスを開き、ツールのペーストを行う必要があります。
過去スレッドに同様の問題の解決方法を記載しておりますのでご確認ください。
http://zbrushcentral.jp/topic/508/ -
RE: 登録メールアドレス及びシリアルナンバーが分からなくなってしまいました
@rurouniduo
その英文を読む限りサポート担当者から「購入時のメールアドレスと、取得時に使用したワコムの製品コードが必要です。」と言われているので、おそらく”ZBrushCore”を利用しているものと解釈されていると思います。以下の内容を伝える必要があります。
1.利用を行っているのは"ZBrush"の4R7であること
2.メールアドレスがわからなくなってしまっていること
3.シリアルナンバーもわからないということ。
4.このような場合にどのような情報が必要かを聞くこと
5.使用をしているものは自身で購入を行ったものであること。英語が苦手な場合には、「日本語の原文と、英語での機械翻訳文」をお送りください。
他にも購入を行った場所が代理店である場合には、代理店へのお問合せを。
ストアから購入を行っている場合には、購入を行ったメールアドレスにPixologicからのメールが届いているものと思われます。 -
RE: ZburshのPC引っ越しで、アクティベーション無効化をせずアンインストールをしてしまいました
@sakamoto
「ライセンス譲渡」とかかれてますが、おそらくアクティベーション解除のことだと思いますので、my licensesよりログインを行い、「アクティベーションの解除をリクエスト」というボタンがあるのでそちらをクリックしてください。アクティベーションの解除の理由と、行いたいPCの識別IDの指定を行えば担当者の確認後アクティベーションの解除が行われます。アクティベーションの解除を行ったのち、水色のボタンが同ページにありますので、そちらからインストーラーのダウンロードを行ってみてください。(これに関してはよくあるご質問の項目にもありますので一読ください。)
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RE: オブジェクトのマテリアルが固定される
@拡州太
同様に配置の際のMRGBがオフになっていたり、RGBの数値が0になっていたりすると同様の問題が発生します。配置の前のスクリーンショットと、配置後のRenderパレットの設定項目の撮影し、投稿をしていただけますか?
https://gyazo.com/9fb3f55853719a91ddb1a96cc1779b9e他にも念のため使用しているバージョンの表記などをお願いします。
最新版を利用していない場合にはアップグレードを試みてください。 -
RE: オブジェクトのマテリアルが固定される
なるほど、マテリアルの問題ではないということですね。
以下の内容をお試しください。一度Editモードをオフにし、CTRL + Nで2.5Dモードのモデルを消してください。
その後、モデルを再度ドラッグで配置を行うのですが、この時にブラシのZintensityが”0以外”になっていることをご確認ください。
この際に0の数値になっている場合には以下の動画で紹介されている問題が表示されます。 -
RE: SVGファイルの読み込み ファイル名とパスは日本語不可ですか?
日本語でファイル名が利用されていると発生する問題はソフトウエアの開発の際に利用されるライブラリにそれぞれに影響を受ける可能性があり、非常に手間のかかる問題となっています。
例えば、ZPRのファイル読み込みとSVGのファイル読み込み、PNGファイルのファイル読み込みなどそれぞれのファイルの読み込みを行う際にそれぞれ経由する処理が違います。そのため、XXのファイル形式だと問題ないけどYYだと発生するというような状態が発生します。
なので、基本的には他の3DCGのソフトウエアでの鉄則と同じように、「英語でのファイル名とフォルダ名」を利用することをおすすめいたします。
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RE: オブジェクトのマテリアルが固定される
一度tool>Save asよりZTLファイルでマテリアル情報を保存しない状態でデータの保存が行えるので、そちらを一度行い、ZBrushを再起動後Load Toolから読み込みを行ってください。
もし症状の再現を行うことができる方法などがわかりましたら、サポートへ連絡を行うことをおすすめいたします。