テクスチャを「スポットライトに追加」で表示すると思いますが、
表示したときに、スムースが何故か機能しません、逆にテクスチャを非表示すると機能します、できれば画像表示をしたままスムースを使いたいのですが何かやり方がありますでしょうか?何かが邪魔をしているのでしょうか?
わかる方アドバイスよろしくお願いいたします。
テクスチャを「スポットライトに追加」で表示すると思いますが、
表示したときに、スムースが何故か機能しません、逆にテクスチャを非表示すると機能します、できれば画像表示をしたままスムースを使いたいのですが何かやり方がありますでしょうか?何かが邪魔をしているのでしょうか?
わかる方アドバイスよろしくお願いいたします。
いつもご回答ありがとうございます。
お返事が遅くなりすみません。自分なりに粘っていました。
@star0worshipper
トポロジを気にしない方が楽なのですが、そうもいきませんね
ナイフブラシというのははじめて知りましたメカものに使えそうですね参考させて頂きます。アドバイスありがとうございました。
@kizakiaoi
写真はあくまで参考なので、フリルの流れも統一したいというのはあります。
折り目の根元も画像のようにできればいいなとおもいつつ!

(もしかするとプリーツスカートの作る要領に近いものかもしれません。)
動画のおかげで押し出し → マスク → ポリッシュ で均一は できました、あとはフリルですね
何となくイメージができました。ありがとうございました。もう少し粘ってみようと思います。
フリル付きのエプロンの類を作りたいと思っており
フリルに上部に高低差があり下部を均一にしたいのですが
ブラシカーブで作る方法ありませんでしたでしょうか?
絵が下手で申し訳ありませんが・・・
わかる方いらっしゃいましたら、アドバイスよろしくお願いいたします。

@kizakiaoi
いつもご回答ありがとうございます。
仰る通りできました。こちらの勘違いでした。失礼いたしました。
技術的ではない質問ですが、この質問枠を大きいする方法ないでしょうか?
下まで行くと入力できませんしスクロールもできません。
解決法がありましたら宜しくお願い致します。
curveStrapSnapでビキニの紐を作ってらっしゃる動画(御坂美琴のフィギュア制作)を拝見しましたが、実際にやってみた所、縫い合わせになる部分にカーブで生成し、分割 → 類似パーツごとに分割をしましたが、サブツールには生地と紐の2パーツしかでませんでした。
紐オブジェクトが二重になっているようでした。(拝見したかぎり生地、紐、紐の3パーツが分割されていました。)
あまり使わないブラシでやり方が間違っているのでしょうか?
アドバイスがあれば宜しくお願い致します。
@kizakiaoi
いつもご回答ありがとうございます。
一つだけというのは残念ですね、使えればありがたいのですが...
サブツールをまとめると面倒になりそうですのでギズモでなんとかしてみようと思います。
ギズモの一番右の横棒1本→3本で2つ以上のサブツール移動は知っているのですが、
トランスポーズに切り替えた状態で2つ以上のサブツール移動する方法はありますでしょうか?
トランスポーズは1つのオブジェクトの移動に限定されてしまうものなのでしょうか?
わかる方どうぞよろしくお願いいたします。
このオブジェクトを平面からハイヒールや厚底サンダルといった白い線のようなカーブ状にしたいのですが、何か良い方法ないでしょうか?
マスクしてトランスポーズでもそれに近しいものにはなってくれません
よろしくお願いいたします。
@kizakiaoi
ご回答ありがとうございます。
この状態での修正は無理そうなので、Tポーズの状態からやり直した方がよさそうですね
ポージング用にオブジェクトにディバイドを4ほどかけてサブディビジョンフリーズをオン
そこから曲げたり、捻じったりしていろいろいじって、フリーズを解除したらこんな状態になってしまいました。なんでマスクがかかっているのか不明です。やり直すしかないのでしょうか?
解決策がわかる方いらっしゃいましたらアドバイスをお願いします。
。
@kizakiaoi ご返信ありがとうございます。
画像のように(右側は極端に縮小しましたが)、要は棒にサイズに合わせたいということです。
サイズ測定して
7頭身で設定していますが、サイズにあわようとすると6頭身になってしまいます。
これは手動で操作するしかないですかね
先程ご意見をくださっさやり方はこちらではできません(ギズモが反応しません)
みなさんはどういうやり方でサイズを決めてらっしゃるんですか?
zbrush内にあるマネキンを均等に拡大、縮小できる方法はありませんか?
榊馨氏の動画で紹介しているスケール棒ですが
こちらで行うとジオメトリのサイズ→XYZサイズでも頭身に微妙なズレが生じてします。(ちなみにバージョンは2022.06です。)
わかる方よろしくお願いいたします。
キャラクターの顔に当たる部分なのですが、zリメッシャー後にメッシュの流れとしてこのYの字部分が発生するかと思いますが、ディバイド(レベル4)すると画像にように分かりづらいかもしれませんが虫刺されみたいなものが出来上がってします。
これをうまく消す方法はありませんでしょうか?やはりガイドで手直しするしかないのでしょうか?
(smooth strongでも消えてくれません)
わかる方どうぞよろしくお願いいたします。
@star0worshipper ご返答ありがとうございます。
こんな機能があったとは・・・
Photoshopのスタンプツールみたいなものですね。出来ましたありがとうございます。
ただかなりブレますねこれは