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Z
@star0worshipper ありがとうございます!できました!
@Kihara-Tomo あ、保存先に日本語(のフォルダ名)が含まれるとダメだったようです。 PNG形式を指定して、日本語無しのディレクトリにしたら保存できました。
A
@kizakiaoi ありがとうございます! 久々にcoreに触れたのでアップグレードのことは存じ上げていませんでした。後ほど実行いたします。
@payopayo 発色を確認する場合には、基本的にはマテリアル色がないマテリアルを利用することが重要となります。
影が乗った状態の物を確認したい場合には、SkinShade4。 影がないフラットな状態を見たい場合には、FlatColorのマテリアルを割り当てることがおすすめです。
@Cheese ”一番きれいな方法”というとポリゴンの再構築を行うリトポロジー後、制作していただくのが一番きれいになります。
まずはポリゴンの流れをきれいにし、ポリゴンのサイズを均一にします。 その後、Zモデラーなどでインセットを使い、穴/凹みを付けたい位置に合わせて各ポリゴン単位でインセットを使います。
その後、押し出しを利用して凹み部分を作ります。 これでダイナミックサブディビジョン等を利用していただくと、きれいな穴になります。 https://gyazo.com/d62cefa516d9a9df4c24d7f637f6d895
@kizakiaoi シンメトリをオンにして移動していたという単純なミスでした。 複雑な話に発展させてしまい申し訳ありません。 非常に勉強になりました。この度もありがとうございました。
@middle_rice
画像を添えていただけると、具体的な例が見やすいと思います。
M
お返事ありがとうございます。 遅れましたが、本格的に作り始めた初心者で、まだZBrushの多機能に右往左往しています。
中が透けてみえてしまう、ぺしゃんこになったように見える原因を考えると。 厚みのあるマントの裏面に加工が届かないようにマスクをかけていました。 表を加工後にそのマスクを解除してから必ず側面から中が透けていたので、加工後に気付かず削除してしまっていたのかもしれません。 部分的に表示を解除しても透けたり、ぺしゃんこだったので。
マスクせずに加工したら時間がかかりましたができました。
C
@kizakiaoi 大変ご丁寧かつ的確な回答ありがとうございます。 お陰様で疑問が全て解消しました。
いつもご回答くださりありがとうございます。 大体のポリゴン幅を合わせる必要があるようですね。 非常に助かりました。
マ
@kizakiaoi 2番目のスケールをかける所でやってみたら上手く出来ました! このやり方は知りませんでした…。 丁寧なやり方の動画まで載せて下さり、ありがとうございます。
返信いただきありがとうございます。 試してみます。
@kizakiaoi いつもご回答ありがとうございます。お陰様で思うような結果が得られました。
pcを再起動したら改善されました。
H
@kizakiaoi サブツール、ポリグループ、サブディビジョンと手順を再確認してみたところ、 どうやらポリグループが残っていた事に加えてダイナメッシュを掛ける際にサブディビジョンレベルをフリーズしていた事が原因だったようです。 一度、手順を再確認しないと迷子になってしまいますね。ありがとうございました。
いつも丁寧に教えてくださりありがとうございます。 マスクのグラデーションで色々な変形ができるのですね。 まったく見当もつきませんでした。 ありがとうございます!
@aska
[email protected]
こちらのメールアドレスにメールをお送りいただくと私の元に届きます。 今しがたダブルチェックとしてアドレスへメールを送りましたが、正常に届けられていることを確認しています。
再度メールをお送りいただくことをおすすめいたします。 もしそれでも解決しない場合には、弊社サポートへお問い合わせください。
https://www.maxon.net/ja/support-center
サポートリクエスト>サインインし、チケットを作成
@kizakiaoi
返答ありがとうございます。 とてもわかりやすく解決することができました! 最近パソコンを変えて、ZBrushを入れなおしたときに違うバージョンを入れてしまい アンインストールするさい手順を間違え、認識されなくなってしまったようです。 かなりの時間を費やし困っていたので大変助かりました。 ありがとうございます。
普段から@kizakiaoi様の記事やYouTubeを拝見していたので、直接ご教授いただけるとは思いませんでした。 また分からないことがあれば質問させていただきますので、よろしくお願いいたします。
@ニノマエ2 特定の操作を組み合わせた場合にその現象が発生しているのを確認し、現在調査中です。 一度最上位のサブディビジョンレベルのメッシュをOBJとして書き出し、新規サブツールにインポート。 その後、サブディビジョンレベルの再構築をすることで、とりあえずは回避ができると思います。
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