①原点に配置したメッシュをMayaからfbxでエクスポート
②Zbrushにインポート
③またfbxでZbrushからエクスポート
④再度Mayaにインポート
この手順を行うと必ず原点からずれてしまいます。
Maya内での設定がおかしいのかと思い、すべてのメッシュのピボットを原点に配置して、さらにfreeze transformationでチャンネルボックスの値をすべて0にしてから、①~④の手順を試してみましたが、それでも絶対に原点からずれます。
これはもう仕方ないことなのでしょうか?
何か対処方法をご存じの方がいれば教えていただけると嬉しいです。