2022年2月14日 10:05
ちょっと間違っていたらごめんなさいですけど、
確か、Zremesherは、基本的に10万ポリゴン以下のメッシュを作るような機能になっていたと思います。
(元にZremesherの設定項目である「目標ポリゴン数 Target Polygons count」が、
最大値100=10万ポリゴンですし)
整ったトポロジのままハイポリが欲しい場合は、Zremesherのメッシュを細分化したものに投影をしたあと、
低サブディビジョンレベルを削除するといいと思います。