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@EnMarui とても詳しくありがとうございます。レンダーが映えているのは、元のモデルの良さがあって然り🤩 私もkeyshotのビューティフルなレンダーが映えるモデルを作れるようになりたいものです。😝
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コメント下さり、ありがとうございます!! ねじれ部分は、トライ&エラーの繰り返しです。龍の骨組みをローポリ(300ポリぐらい)で作りmoveブラシでちまちまいじりながら、ねじれを作成しました。ローポリなので案外全体を整えるのは簡単です。あとはカーブファンクションを使えば自動で骨組みに沿ってねじりがはいったカーブができます。(我ながらいいアイデアかなと少し思っています)。そのうち完成形もアップしたいと思っています。
@starworshipper こんにちは、コメントありがとうございます!
おー!そうです、こちらは2cm弱くらいを予定しています。
商品政策的に折り合いがつけば出来るだけ大きくしたいところですね。 純金を基本とするのですが、18金バージョンとかサイズとかで値段差の調整して企画していきたいと思います。 こんなご時世なんで、企画を作っといて然るべき時に営業しまくるしかないですね。笑
いつになるかわかりませんが、またこちらかブログの方で進捗をアップできればと思います!
@starworshipper パッとマテリアル切り替えてレンダリングというのを簡単にできるのがZBrushの良いとこですね。
土台はまだですが、3Dプリントにも対応できる様にも制作中です。
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@乙女坂48 乙女坂48さんコメントありがとうございます! そう言っていただけてとても嬉しいです!! このサイトの投稿の仕方わからなくて3日掛かってしまいましたので、同様の方が多いのかなと思ってます。 次もさらに良いもの作れるよう色々工夫していきたいと思います!!
@kizakiaoi ありがとうございます!今回はレンダリングの負担を考えて顔だけの制作となりました。全身作れるようにしていきますー
@kizakiaoi ありがとうございます。アールヌーヴォーの作品が好きなので、意識して作ってみました。
し
@kizakiaoi ありがとうございます!最後まで完成させます! 楽しみつつ、もっと満足のいくものを作っていけるよう頑張りたいと思います((o(>▽<)o))
@kiyo
アニメーション ~観ました。
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