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@Kenta Hayashi ありがとうございます(´×`)蛇のウロコや髪もzbrushで処理しているので彫りのようにシャープには仕上がらないですが、0.2mm程度の凹凸もそこそこ出るので作りこみ甲斐があります。
@blestar 自分が亜人を考えるときは、合わさることで強まるよりもダメまってる人たちばかりを空想しています。 なので笑ってもらえるのはとてもうれしいですね!
Takumi Oniki さん、ありがとうございます。 レンダーにOctaneRenderを使ったのですが、 設定がまだよくわかってないので使いこなせればもっとリアルにできると思います。
@sakaki_kaoru ありがとうございます!^▽^ 厚みは薄くしすぎて抜けてしまったり、上下の布の厚みで間の厚みが取れなくなったりと大変でした…;;
最終的に3DSMAXを使いました
自分なんて数ヵ月でまだ服までいっていないので十分すごいです!
>sakakiさん ありがとうございます。 立体造形に無知なのが思い切りの良さにつながったのかもしれませんw その節は大変お世話になりました!
>トマさん Thank you!
@katsuya2001 コメントありがとうございます! やはり圧倒的な世界観や造形力は必要だなと会場でも思い知りました。心はバキバキに折れましたが(笑)版権・オリジナル問わずまた挑戦したいですね。どうぞよろしくお願い致します。
@katsuya2001 @blestar うれしい! これからもオリジナルの変なもの作り精進します。
すごいです!! Nice way to use ZSpheres!