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Y
@kizakiaoi ありがとうございます。そういう方法もあるのですね。 両方試してみようと思います!感謝いたします。
T
@kizakiaoi ご返信ありがとうございます。
教えていただいた方法で、希望している操作を行う事ができました。
ブラシ>自動マスキング>背面マスクを適用 の方法も試したつもりでしたが、CTRキーを押さずに適用していたため、マスク時には反映されず2つのジオメトリが作成されていました。
大変参考になりました。 ありがとうございます。
S
@kizakiaoi 度々申し訳ございません。書き込みをした後試行錯誤していましたら解決いたしました。お騒がせして誠に申し訳ございませんでした
ア
@kizakiaoi 返信ありがとうございます。KeyShot 9を新規購入してなんとかレンダリングできるようになりました。ZBrushが無償でアップデートできるのでついKeyShotも無料でOKかと思ってしまいました。お恥ずかしい限りです。それにしてもアクティベーションもう少しわかりやすくならないものかと思います。毎回苦戦いたします。今後も何かありましたらよろしくお願い致します。
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ご回答感謝致します。 #askZbrushはとてもためになるので、かなり目を通していたつもりでしたが、 ClownPassは初耳でした! まだまだ見たりない証拠ですね;
具体例を書き忘れましたが、BPRフィルタの「輪郭線:エッジ」や、「重ね塗り:テクスチャ」などのユニークなフィルタを、 局所にかけたら表現として面白いかなと思っていたのです。
頂いたクラウンパスのお話を元に、レンダー画像2枚とパスを用意して、適時合成していこうと思います。 ありがとうございました!😆
R
@kizakiaoi 様 あれから自分なりにいろいろ試してみましたのですが、結局私のやりたいことはマスクをしてスプリットという項目で出来ることが分かりました。 色々と何度もご丁寧にお教え下さり、ありがとうございました。 心より感謝いたします!!
@kizakiaoi 解決しました!とても単純なことだったのですね。ここに触れたことはなかったと思うのですがなにかの拍子にいじってしまったのでしょうね。気を付けたいです。
ご教授いただきありがとうございました!
@kizakiaoi さん。 現状リトポ→UV→ベイクの工程は不可欠とのことを教えて頂きました。
また無料動画が少ないということで、GNOMONをみたところ1つ 該当しそうなチュートリアルを見つけました。
検索も”zbrush high poly to low poly”といった用語ばかりで検索していたので、 今後は”game mode zbrush”などでも探していこうと思います。
ご回答ありがとうございました!
@kizakiaoi ご返信感謝致します。指数の方が目にあまり映っておらず、食わず嫌いしておりました;😵😬 こちらの方の微調整も含めてやっていきたいと思います。 ありがとうございました!
※こちらの問題はZBrush / ZBrushCore 2020.1のアップデート以降修正されています。
@kizakiaoi ご回答ありがとうございました。 メッシュを確認したところご指摘いただいたとおりすでに削除されている部分に対して再度削除を行っていました。 お手数おかけしてすみませんでした。
@takami
https://pixologic.jp/support/get-help/ こちらのページの"ZBrushサポート―インターナショナル"に記載の”チケットを発行するには”をご覧ください。
サポートページ自体はこちらとなります。 https://support.pixologic.com/
仕事ではきついものがありますが、 趣味で資金と使用ソフト数がどうという話なら、Blender一択で済む気はします。
足りないものはアドオンで足していくなりすれば、 なんだかんだでできないことはないのが今のBlenderです。
ただ、労力と使用ソフト数は関係ないかと。 他のソフトで簡単にできることを、一つのソフトにこだわってしまうと、かなりの回り道になることは往々にしてあります。
なるほどMAXなどにある機能でしたか、 SubstancePainterやQuixelMixer等でテクスチャ作業中で IDマップを作るのに使えるかな、と思った次第でした。
ありがとうございました!
M
ご返信ができておらず申し訳ございませんでした。ご連絡いただいた後すぐ確かめ、解決いたしました。すごく単純なことだったのですね… ありがとうございました!
L
ありがとうございます! 透過性を弄っているうちに上のスライダーに触れていたのですね。
ご回答ありがとうございます。 定期的に"R"の初期化をうまく使って整理するのが良さそうですね。助かりました!
@kizakiaoi >Inflateなどで穴をふさいだ部分を多少膨らませて、その後総当たりでBoolean おお、ワイルド&スマートなやり方! ありがとうございます。
>精度を求める場合には手間は惜しまないほうが良いですね。 これは、おっしゃるとおりです! 本当の陰の場所は上記の方法でやって、見せたい裏側は、しっかり手作業したいと思います。😋🛠
C
marvelous designerを再インストールしたところ、正常にインポートできました。
marvelous designer側の問題だったようです。