zig-zoさんコメントどうもです。
寺田克也さんのイラストは立体にした時に映えるかなと思いまして。
musinohiさんの投稿
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RE: musinohiスケッチブック(ファンアート「BLOOD THE LAST VAMPIRE」など)
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RE: musinohiスケッチブック(ファンアート「BLOOD THE LAST VAMPIRE」など)
BLOOD THE LAST VAMPIREのファンアートです。
劇中のシーンを再現してみました。さらに今回はリアルタイムモデルとして完成させました!
テクスチャやマテリアルの作成には「SubstancePainter」と「MarmosetToolbag」を使用しました。以下のサイトでモデルを自由に回転させて見れるようになっているので興味のある方はぜひご覧ください。
https://www.artstation.com/artwork/K1BXx
こちらがスクリーンショットです。
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RE: FiberMeshで髪の毛を作る
blestarさんだ!こんにちは。
ZbrushのDVDにはお世話になりまくりです!まつ毛はもうちょっと効率よく作れればいいなと思うのですが今回は地道に作りました。
自分で調べていてFiberMesh周りの情報が少ないなと感じたので少しでもお役に立てれば幸いです。 -
RE: musinohiスケッチブック(ファンアート「BLOOD THE LAST VAMPIRE」など)
FiberMeshでの髪の毛の作り方をチュートリアルに投稿したので、よければそちらもご覧ください。
http://zbrushcentral.jp/topic/180/fibermeshで髪の毛を作る -
FiberMeshで髪の毛を作る
FiberMeshを使って髪の毛を作ります。
↓こんな感じの髪型です。
最終的にどのソフトでレンダリングするかによって、FiberMeshでどの様に作るかが若干変わるかもしれません。
例えば自分の場合はmayaのnhairを使用したため、Zblush上では少ない本数で作成してnhairで本数を増やしたり、ランダムさを足したりとnhair側でもそれなりに調整を入れています。
もしZblushだけで完結させるならnhairで行った調整もZblush上で行う必要があります。とはいえ大まかにスタイリングする方法は参考になると思うのでよければ見ていってください。
参考にさせてもらったサイト
http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/872
http://www.avcgi360.com/making-of-realistic-portrait-of-sylvia-by-jwillust/
http://momonchan574.blog65.fc2.com/blog-entry-517.html
https://www.youtube.com/watch?v=SoudgRP2hTw参考にしたサイトと同じようにポリグループを作りそこから毛を生やしました。
そのあとGroomHairBallで髪の毛の束ごとにぐるぐる巻きにするところまで同じです。
参考にしたサイトではGroomSpikeを使っている人が多かったのですが僕は使いこなせなかったです。そこで、GroomHairLongをベースに設定を変更したブラシを使用してスタイリングしていきました。
以下使用したブラシの紹介です。
髪の束をポリグループで分けるとスタイリングが楽になります。
スタイリングの例。
こんな手順で作ってます。
まつ毛も作っちゃいます。
眉毛。
出力に関して。
僕はmayaにカーブとして出力したかったので以下の様にして出力しました。
以下mayaでレンダリングした画像になります。
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musinohiスケッチブック(ファンアート「BLOOD THE LAST VAMPIRE」など)
女性の顔を作りました。
Zblushでモデリング、レンダリングはmayaのmentalrayです。
髪の毛はZblushのファイバーメッシュをカーブとして出力して、mayaでnhairのガイドとして利用しました。