個人で3Dモデルをアニメーションさせたくて現在Blenderを勉強中ですが
今まで使ってきたZbrushをより活用したいと考えています。
そこでいくつか疑問が出てきたのですが
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クルマや飛行機などのハードサーフェイスモデルをZmodelerで作成した場合、GoBやモデルのインポートエクスポートでCreaseエッジの情報をBlenderと共有する事は可能でしょうか?
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共有する方法が無い場合はどのようなやり方でエッジを維持するのでしょうか?
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クリーチャーモデルを作る場合は予めUVにシームを付けたローポリモデルをZbrushにインポートしてからスカルプトするのと、スカルプトしたモデルをZremesherでローポリモデル化してエクスポートするのとどちらが一般的でしょうか?
よろしくお願いします