2024年10月12日 10:45
@kizakiaoi
歪みを減らす意味だったのですね。
ありがとうございました。
plane3dからVDMブラシを作成する際に最後に四辺をmorph to glidをする理由はなんなのでしょうか?
morph to glidを行わなくても作成できてるので、行った場合とどういう違いがあるのでしょうか?
@amos1249
morph to gridを利用する主な理由としてはメッシュの不要な歪みを取り除くためとなります。
スカルプトした箇所以外がスムース等で歪んでいたりすると、それらも"造形内容"としてVDM使用時メッシュが変形します。なので、不要な個所はMorph to Gridを使用し、元の位置に戻し、不要な歪みをメッシュに反映しないようにする。というためのものです。
@kizakiaoi
歪みを減らす意味だったのですね。
ありがとうございました。