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    サブディビジョンフリーズを解除したら

    ZBrushヘルプ
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    • H
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      ポージング用にオブジェクトにディバイドを4ほどかけてサブディビジョンフリーズをオン
      そこから曲げたり、捻じったりしていろいろいじって、フリーズを解除したらこんな状態になってしまいました。なんでマスクがかかっているのか不明です。やり直すしかないのでしょうか?
      解決策がわかる方いらっしゃいましたらアドバイスをお願いします。0_1674103578076_Zbrush_sDiv.jpg 。

      kizakiaoi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @Hide last edited by

        @Hide
        フリーズ時にマスクが発生するのは、変形前と変形後との差が大きいためです。
        サブディビジョンフリーズ後、ポージングを行うのは現実的ではありません。

        サブディビジョンレベルが存在するメッシュにポージングをする場合には、トランスポーズマスターを利用することがおすすめです。
        もし単独のサブツールの場合には、最下層のサブディビジョンレベルで、ギズモとマスクを併用して変形していただくことがおすすめです。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • H
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          @kizakiaoi
          ご回答ありがとうございます。
          この状態での修正は無理そうなので、Tポーズの状態からやり直した方がよさそうですね

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
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