@Hide
あくまでやり方の一つに過ぎないですけど、マスクとポリグループを活用することになります。
厚みのない抽出で土台を作り、一時的に両面表示に。
ZModelerでエッジを押し出し、中間のエッジを挿入で追加。
SnakeHookやMove等で基礎形状を変形し、ポリッシュでポリゴンが均一になるように調整。
ポリグループを分け、作業がしやすいようにする。
その後マスクで効果範囲を限定し、しわが発生してほしい部分を選択。
先端のみに欲しい場合には先端のみのポリグループを。
全体に欲しい場合には、フリル部分のみを選択。
ダイナミクスを活用し、衝突体積を有効にして、拡張と重力設定を調整。
ダイナミクスでしわをつける。といった手順となります。
その後、ポリグループが分かれているので微調整し、気に入った形状になったら両面表示をオフにして、厚みを付けるという感じでしょうか。
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