基本操作、基本概念の部分となりますのでまずはチュートリアル/書籍などを見て自習していただくことをおすすめいたします。
Posts made by kizakiaoi
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RE: ダイナメッシュで面の張り直しが効きません
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RE: stl出力がうまくいきません。
@ama
メッシュの"ポリメッシュ3D化"をしていないため、その操作ができないというエラーが出ています。
ツール>ポリメッシュ3D化をクリックしてみてください。 -
RE: 最新バージョンのみ再インストールしたい場合について
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush バージョン名\Uninstallフォルダからアンインストールしていただくことで、そのフォルダー内にインストールされているZBrushのみのアンインストールが可能です。
まず、何が原因となってSHIFT+CTRLキーを押すとアプリが落ちているのかを特定するために、プラグイン/カスタムUI等の改変を加えていないデフォルトの状態で正常に動作をするかを確認していただき、その後1つずつプラグイン / カスタムUIの追加をしていき何が要因となっているかをご確認ください。
もし上記方法でも解決しない場合にはサポートへお問合せ下さい。
"Start a conversation"より、症状の詳細の日本語の原文/機械翻訳の英文を併記しお送りください。
https://support.pixologic.com/追記:
こちらでもWindows10、ZBrush2021.7.1でDynamicOffAllプラグインを検証してみましたが正常に動作しています。
デフォルトの状態で検証をしていただき、問題が発生するかをお試しください。 -
RE: マテリアルをポリグループ化?
再度検討してみてたところ最初にポリグループを分け、マテリアルを別々に割り当てて検証していたのですが、そのポリグループ情報がそのまま書き出されて、読み込みなおした際にマテリアル情報が捨てられて勘違いしていたようです。大変申し訳ないです。
1.ZBrushからOBJで書き出すとマテリアル情報が消されます。GoZファイルではマテリアル情報が保持されます。
2.外部ソフトウェアからOBJをインポートする際にマテリアルが分かれたモデルがある場合にはポリグループとして読み込む設定が環境設定にあります。
3.なので、GOZで外部ソフト(MAYA等)に持ち込み、OBJとして書き出して再度インポートという少し回りくどい作業となります・・・あまり現実的ではないですね。
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RE: マテリアルをポリグループ化?
@star0worshipper
一度OBJとしてエクスポートし、インポートしなおすことでマテリアルが分かれたところはポリグループが分けられた状態で読み込まれます。そこで元のメッシュからポリペイントを転写なりすることで解決できると思いますが、ボタン的な機能としてマテリアル情報を直接ポリグループに変換する方法はないですね。 -
RE: 60体のひしめき合うドラゴン
@Tesematsu
実物として出力するとすごく面白そうなので、もしよければなのですが、私の3Dプリンタ(Form2)で一色のレジンで良ければ無料で出力し、テセ松様へお送りいたしますよ。データは掲示板だとアップロードできないので私のプロフィールのメールからお送りいただければ。データ自体はプリントしたら即削除いたします。・w・)
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RE: ZSphereのメッシュ化ができません
@オパビニア
投稿いただいた1枚目は最初に描いたZsphere(いわゆるルートスフィア)に接続する"2つの球"がないことが想定できる他、おそらく余計なZsphereが存在しているためだと思われます。2枚目の画像を見るとわかりやすいのですが、①は球体に”接続している”節が描かれているのに対し、②では、球体が中に貫通しているようになっています。なので、肩と胴体の間に余計な球体があるため、プレビュー表示をした際に違いが発生していることとなります。なので、これらのような余計な球体が複数存在している事が想定できます。
まず慣れるまでは挿入するZsphereのサイズの大小を決定する前に最小構成でZsphereを組んだのち、正常に表示されるかを確認し、その後Zsphereにスケールをかけることをおすすめします。
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RE: 60体のひしめき合うドラゴン
@Tesematsu すごいユニークな作品ですね。いままでこの用途で使ってる人は見たことないかもです。3Dプリントしてみるとたぶんすごく面白いと思いますよー!
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RE: Move+Shiftによる操作をショートカット無しで発動させる?
@star0worshipper
あくまでMove系ブラシの1モードですので、SHIFTキーを押していただく必要があります。 -
RE: 任意のエッジを軸に任意の角度で回転させたい
@starworshipper
おそらく仕組み上、取得しているのが”エッジ単体”からの角度ではないからですね。
このようにポリゴンをねじる前とねじったあとでギズモの角度が変化していることがわかります。
大体の場合でこの計算方法で解決できるのですが、周りの伸びや歪みが大きかったりすると”意図する角度”とのズレが出てくるためですね。 -
RE: 任意のエッジを軸に任意の角度で回転させたい
@ysht
1つ目の方法でも多少のズレは発生しますし、2つ目の方法でもスナッピングはしていますので、これでも発生しうる細かなズレが気になるようでしたら、もはやZBrushの設計思想とは異なります。その場合には他ソフトで角度入力や、調整作業をして頂く必要があります。 -
RE: 任意のエッジを軸に任意の角度で回転させたい
検証してみても、正常にエッジに沿って配置されていることが確認できるので、パースなどが有効になっていたり、LiveBooleanが有効になっていないかをご確認ください。
https://gyazo.com/55fdf1c7ade470fecc7db111cbb8ca26もし上記方法で解決できない場合にはもう一つの方法があります。
移動ツールに切り替え、ALTキーを押して頂点をクリック。その後ALTキーを押しながら隣の頂点に向けてカーソルを合わせて、あとはエッジの好きな位置にALTキーを押しながらギズモを移動させることで可能です。 -
RE: 任意のエッジを軸に任意の角度で回転させたい
@ysht
ZModeler>エッジ>トランスポーズでギズモをエッジ中央に移動させて、マスクを解除してからギズモの回転をしていただければその選択したエッジを基準にギズモが配置され、回転できるようになります。
さらに合わせて環境設定>トランスポーズから回転ステップを90にすることでSHIFTキーを押しながら1度単位で回転できるので、その2つを利用し、指定エッジを軸に、かつ72度と120度で回転ができます。 -
RE: 接続しにくい頂点
1点のように見えて実際には複数の点が重なっていたりということもあるので一概には言えないのですが、トポロジー編集の”頂点結合”で一度頂点の整理をしていただき、表示非表示のメッシュや、マスクの有無の確認、その後マウスでの操作でつないでいただいたほうが確実ですね。
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RE: 3Dマウス操作中にペンタブレットでの操作をするとShift+Sを押したときの像が画面上に出る
@TouFU
まずペンタブレット/3Dマウス双方のドライバーを最新版に更新してみてください。
それでも解決しない場合にはPCのスペック情報を記載し、公式サポートへお問合せください。
https://support.pixologic.com/ >Start a conversation -
RE: ブラシの設定に関して
@toshi0124
タイリングなどはありますが、スケール調整はないので、通常のアルファおよびVDMブラシのメッシュそれぞれを調整していただく必要がありますね。 -
RE: ミラーリング時の、軸への張り付き?
@starworshipper
プリミティブから形状を変形したことにより、プリミティブからトポロジーが変更されたことを認識したためですね。
これはギズモ3Dのプリミティブ形状でも同じ条件となります。ギズモ3Dで生成したプリミティブでもトポロジーが変更されるまでオレンジの歯車が表示されていますが、変更された時点でオレンジではなくなります。ということで、プログラム的にプリミティブと同一のメッシュとして認識しているうちにはスケール/移動などをかけても問題はないのですが、プリミティブから外れた時点で通常のメッシュと同じ挙動をとる。という風になります。
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RE: ギズモの上にあるボタンに関して
"メッシュの中央に移動"に関しては、”ツール>マスキング>非マスク部位の中央へ移動"にCTRL+ALTキーでショートカットを割り当てることは可能ですが、他の機能に関しては基本ギズモ3D上のボタンをクリックしていただく必要があります。
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RE: これの消し方を教えてください・・・。
@かさいじゅん
環境設定>インターフェース>IMMビュアー>自動表示/非表示です。
ちなみに最新版のZBrushでは、1つのIMMしかない場合にはこのIMMビュアーは表示されないようになっています。(ZModelerのナノメッシュも単一IMMと同区分)なので、アップデートすることをおすすめします。