…
全然炎上…しないですよね…
それでは
宅徒
普通の一般人?
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敢て
Coreの方使って…
実際、wacomのペンタブバンドルのCore
発売されてるんですが…
ある意味…すんごく安いんですが…
それが、ボンボンの金銭感覚の
シャクに触ってるかどうかは知らないですが…
実際?可能なファンクションが限定されてる…
という部分もあるかとは?思いますが…
現状、私は…Coreで…今までの程度ですよ…
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しかも…部分的に?あえて変な状態にしとくと…
そういうボンボンにウケが…
すんごくいいらしいんで…
あんまりやると…
彼ら…おかしくなってしまうらしいんで…
どんどんやってみてはどうか…
私が聞く話では…そういう輩の所為で…
実際日本国内?
ホントいろいろな業界で?密かにボロボロだよ?
と、私は聞いてますけどね。
物欲資本経済?壊れてるんですよ…
実際、彼らのわがままで…そういう経済が壊れた部分がある…
特に日本?らしい…
嘘ばっか言って?売りまくってたらしい?んですが…
どう思います?無視して喜んでるボンボン型御一行様方?
と、いう話は…聞きましたけどね。
それでは
宅徒
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画面左端部分。ポリグループの色が、シンメトリでモデリングしている現状で、色がおかしくなっているのは、バグではないですよ。聞いた話だと、データを、入れ替えられてる場合がある…
と、聞いてます。画面外にその半分見えない状態でモデリングしてる時に、そういう変なデータに変えるらしい。聞いた話では、フィギュア界の中に?どこぞの有名メーカー?だかのボンボンがおり…ZBrush?使えそうなと思われてる輩の?データ密かに盗ませてる…
と、聞いてます。で、内内高業界内の?息のかかってるとこなどで?
威張りまくり…らしいですが…
そういう話がめんどくさいんですよ…みたいに言われたことありますが…
フィギュア業界で、この2年くらい?急激に、デジタル化の波がやってきて…リアルパテ盛り原型でぎりぎりやってたのが、デジタルだと、お抱えの輩が出来ない?ため…無理くりできそうな人のデータ盗み…オレが密かに作ってるとか…
どこぞでそういうボンボンが?吹いている…突然急に…
対外的?なのかどうかは知らないが…
現状?日本…聞いた話だと…すんごく閉じてる?らしいんですよ…
宮崎駿のNHKのドキュメント…アニメ業界でも?なんっかそれ物語ってるかどうか…そのドキュメント見て感じた方がおられるかは知らないですが…
ある意味で…そういう事が言いたい?面があるかどうかは知らないですが…
資本、いわゆる、お金、マス(箱など)、の話です…。
そんなこと知らんがな…な、私は…
実際、最近、絶えず、データ盗まれまくり…この画像のみたいなデータに、勝手に変えられてるんですが…
そういうどこぞのボンボンが…俺様が実際弄って邪魔してるんだ!それで、出来てきた出来のいいデータ盗んで!それを俺様が作ってることにしてる!お前はそれが出来ないモデラーだと!世間で密かに俺たちが言いふらしてる!
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と、私に絶えず嫌がらせしてきてるため…
仕方がないんで…あえて…下の画像のように、色が変わってしまってる部分直さずに…逆に、色を変えてる部分を増やしておいたんですが…
ドウダイッ?
優しい配慮だとおもわないかい?
彼らボンボンが、俺たちはZBrush使ってんだよ!
Coreなんて使うな!!?!?!!??!??!!
恥ずかしいもん使うなっ!俺は持ってねえんだよ!
みたいに言うんで…別にいいではないか…
私は、貧乏で、しかも作れない事になってるんで?
あんたらボンボンからすれば…と、いう事で…
ホントに親切心で、こういう稚拙なデータにあえて部分的に変えてあげてるんですよ…
ボンボンって誰?って言われても…私が訴えられても…多分私の方が…勝つ場合がある?かもしれないため…現状は…ちょっと、言えないですね…。
それでは
宅徒
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取りあえず…このようなイメージですが…
あと2~3日くらいで終了したいよな…
と、いう感じのものにしようと思ってます…。
それでは
宅徒
今日は、胴体辺りのモデリングをしています。
これくらいでとりあえず、大まかな形状は終了にしたいな…
と、いう感じです。
明日は、もう少しこ掲げなモールドを入れていこうかな…
と、思っていますが…
宅徒
アーマー部分のモデリングを始めました。
例によって、形状は、適当に考えてます。
Coreで、出来る程度のモデリングで申し訳ないですが…
ある程度は…遊べますよ…
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ただ…4R~の方が…もっと遊べる範囲は増えると思いますが…
ただ、Coreは、逆に、出来るファンクションが少ないだけ…
ある意味楽ですね…覚えること少ないんで。
それでは
宅徒
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鎖状のパーツを作りました。
今までと同様に、Poli sphear上でinitializeの所で、数値を変更し、
かなりローポリ状にしてから、形状をいじっています。
シンメトリー機能を使い、適当に作ってます。
1パーツ作成後、subtoolをcopy>>paste>merge down>>rotate>…
を繰り返し…鎖状にしていく…というような…
基本動作によるものです。ちなみにpoligroupは、輪っか1つずつ、
変更してます。その方が、後々都合がいい場合がありますので…
と、いう感じでしょうか…
それでは
宅徒
最近、有名作家のコミックなどでも…
アマゾンなどで…
はじかれてる…?
みたいなことを聞く時ありますが…
そういうイメージで…プロの作家などが…
何も知らない人の作ってるだか、描いたもの…
(要するに、販売しようという感覚がなく、
また、そういう?盗作されての販売に関心がない人など)
勝手に利用してる…
みたいな話…とみに聞くようになりましたが…
どうなんでしょうか?
それでは
宅徒
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一応、先ほどのは、このようなイメージにはなりますが…
この画像…誰かにパチられたようなイメージになってるんですが…
スレッドに投稿すると、画像加工したものが、
全てはじかれてしまい…
おかしいですよね…
と、いう事で…
モニターに表示し、改めてスクリーンショット撮ったものです。
それでも、投稿時に、まだエラーが出るんで…
おかしい画像にされてるのは間違いないですね。
誰かが?勝手に私のPCにリンクさせ…
みたいなイメージなんですが…?
その辺りは…あくまで、イメージではあるんですが…
どういった事なんでしょうか?
状況で言うならば、数社、メーカー的に心当たりはありますが…
という…
それでは
宅徒
前回作っている部分を、位置の目安として今回修正したものを、
再配置しています。
その後、手首辺りの、武器の柄とのフィッティングと、
指の角度の調整を加えました。
指の角度に関しては、
現状は、付け根辺りのみの、リギングのみですが…
大雑把に、形状が決まったため…
保留状態で、次の作業に入ろうと思っております。
宅徒
武器っぽいものの形状修正をしました。
柄の部分の延長と、なんとなく湾曲をつけてます。
刃の付け根部分あたりの形状修正も加えました。
宅徒
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ZBrush Core クリーチャーモデリング編 02
ユーチューブにアップロードしました。
基本的には…ZBrush Coreなどの使い方など…
ほとんどが、世間ですでに
既出の内容であるかと思いますので…
私の投稿している動画を見ても、
あまり意味はないかと思いますが…
よろしければご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=F_UAnPY0nIc
https://www.youtube.com/watch?v=-mkLakWfI0g
https://www.youtube.com/watch?v=YR205TMWYm4
それでは
宅徒
ユーチューブに、最近,
画像をアップロードしている
クリーチャー系の3Dモデリングの、
モデリング中の動画をアップロードしております。
作業中映像を、個人的に撮影し、自分で編集しているもので、
販売を目的とした教則用のものではありません。
基本的に、個人的な、仕事関係のセキュリティーの為に、
敢えてアップロードしている程度のものです。
動画等見ても、大した内容がある訳ではありません。
多少は参考になればよいかな…?
程度のものですので、よろしくお願いいたします。
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https://www.youtube.com/watch?v=oGgBR7dLrSc
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それでは
宅徒
ユーチューブにzbrush Coreの、インストール時辺りの…
ムービーを、アップロードしております。
https://www.youtube.com/watch?v=Ek9OQSp16wE
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https://www.youtube.com/watch?v=rPt96UCcM8M
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ZBrush Core インストール時のムービーになります。抜粋ムービーですが…インストール時にわからない事があり…という方で…その辺りの事で…多少は…?…参考にでもなる場合はあるだろうか?…程度のものです。
画像が見にくい場合は、PCなどの画面を90度回転してみてみて下さい。
特に変わらないかとは思いますが…。
それでは
宅徒
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現状は…このようなイメージです…
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一応、作業状況は、録画してるため…
編集作業をして…アップロードしないと…
な、感じですね…
それでは
宅徒
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とりあえず武器が出来たので…
ポーズを適当に付けてます。
現状は、グリップ部分をつかんでる感じを出したいため…
位置を決めている…
と、いう感じでしょうか…
位置が決まったら、手首辺りを、Dynameshかけて…
細かいモールド等…加えていこうと思ってます。
現状…グリップ部分の長さがまだ短い感があるため…
伸ばす予定です…
宅徒
武器の部分のモデリングです。
鍔と、刃の辺りのモデリングをしました。
基本的には、
Cube 3Dでしたか…スフェアを、initializeで数値を荒くし…
ローポリモデリングをしてから、
Divideして、細かくしていくという感じです。
大体、いつも同じ作業の繰り返しですねえ…
エッジ部分に関しては…
Divide横のSMTボタンをうまく使うと、やりやすいですね。
宅徒
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武器っぽいものの、柄の部分のモデリングが終了しました。
同様のパーツを作り…subtool>copy>paste>merge Down>>>
を繰り返して作っております…。
こういう感じで…
Subtoolを統合していけば…仮に、
Subtoolの数の上限があったとしても…
ある程度は対処できますよ…
現状 Coreで作ってるんで…
なんですが…。
パーツの移動に関しては…数値入力が比較的楽なため…
Deformationのoffset辺りや、rotate?辺りを使って移動させてます…
宅徒
…一応、前回画像から、多少モディファイしてcopy,paste>>merge down>scale>>>>
と、いう感じです…。
実際、特に大した作業をしているわけではありません。
同じような作業を、繰り返している…
と、いう感じです。
それでは
宅徒
刀的な物の、柄の部分のモデリングをしています。
一応…いちいち言うのも何ですが…
ZBrush Core で、モデリングしてますが…
この程度のものでよいのであれば…
大丈夫?そうですね…
cylinder 3Dを、initializeし…数値を荒くして、
make polimesh 3D で、アクティブ?にして…
insertし…まあ、どこかに出ている通りだと思いますが…
後はR syinmetoryを4に設定し、軸を設定してから…
ポリの、ポイントを…を動かしていく…
と、いう感じです。
特に大したことは全然してないです。
後は、それをcopyし、paste ,移動してmerge down
を…繰り返す…と、いう感じで…次のようになります…
宅徒