足場の岩以外、全てZModelerで制作しました。慣れると使いやすいです。
レンダリングはKeyShotで、仕上げはPhotoshopです。
ZModelerでここまで出来るとは。すごい。
どうもありがとうございます。
ZModelerは、モデリングの制限はありますが、早く大まかな形を作ることができるので検討がしやすいです。
そこから通常のスカルプトに持っていって、ディテールを仕上げればと思っています。
(でも、スカルプトの方はまだまだ苦手なんです…。)
wow! amazing ZModeler works. Glad you posted the wire mesh
Thank you very much.
I will continue to post the Tips of ZModeler.
うおお!Zmodelerでここまで!すげぇ
ありがとうございます。
ZBrush Classroomのビデオを見て、覚えていきました。
http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/zmodeler/
まだ全部を見終わっていませんが。
Will you do a 3D print of her?
@Thomas さん
3Dプリンターで出力したいと思っています。
こんな複雑な形状を出力するために作るのは初めてなので、ZBCJの投稿や本を参考にしています。
I hope to output a 3D printer .
I am for the first time To make the so complicated form For 3D printing.
So I am referring to the post of ZBCJ and books.
Very nice work on the details! Just take care of the thickness of the dress, for 3D print !
@Thomas さん
コメントをどうもありがとうございます。
最終出力データを作る時に厚みをチェックして、
薄すぎれば結合して2つのパーツにしようと思っています。
Thank you for your comment.
When I make the final output data , I will check the thickness .
If it is too thin , I will into two parts by combining them .