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画像の様にアニメキャラの髪の毛束を分割しました。現在厚みはありません(両面表示) 分割した毛束の接地面がぴったり合うよう厚みを持たせるにはどうしたら良いでしょうか。薄肉でもブロック状でも構いません。
パネルループですと綺麗に接する断面にならず、抽出やダイナメッシュのシェル作成だと厚み分にポリグループは反映されません。
@Nmamacha
基本的には穴閉じで穴を埋めてしまい、その閉じた穴の形状を調整。 その後LiveBoolean等で接するメッシュ(例えば頭部パーツ等)を減算し、接地面分を削ることで互いの面が合うパーツとなります。
髪の毛パーツについてはパネルループで薄い厚みを一定に保つ方法だと、最後に組み立てるのが大変なので、基本的には中空にはしないブロック形状が好まれます。