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MAYAからFBXで持ってきたデータをディバイドすると、ポリゴンが均等に分割されず、ただスムーズがかかっただけの状態になってしまいます。どうすれば均等に分割数を増やし、綺麗にスカルプトできる状態になるでしょうか?
図かスクリーンショットをお願いできますか? 細分化の処理の仕組みを考えると、 均等に分割されないというのがちょっとどういうことなのか伝わらないです。