2020年7月23日 10:07

zbrush core にDCCソフトで制作したローポリオブジェクトを読み込んで
ノーマルマップのスカルプトをしようと思ったのですが、
ディバイドすると写真のように縮んでしまい、隙間や穴が開いてしまいます。

coreなのでモーフターゲットやケージなどの機能もない状態で
解決することは難しいでしょうか。

よろしくお願い致します。

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