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    Zbrushで1部のポリゴンはそのままの形状を保持したい

    ZBrushヘルプ
    zre モデリング
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      mao_a last edited by

      はじめまして。
      リグ付きの人物モデルの頭部(鎖骨から上)をobjでエクスポートし、zbrushで再モデリングした後、元の人物モデルの体に連結させたいのですが鎖骨あたりのポリゴン数や頂点の位置を保持したままダイナメッシュやZremeshする方法はあるのでしょうか?境界フリーズなどの機能も使って見たのですが穴が空いたりしてしまいます。何かいい方法をご存知の方は教えて頂きたいです。

      star0worshipper 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi last edited by

        ポリゴン数と頂点の位置を保持してリトポロジーは条件が多いため自動では難しいです。

        単純に頭と体のメッシュがつながるようにしたいという場合には、一度頭部と体を連結後、リトポロジーをして分割しなおすなどの工夫が必要です。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • star0worshipper
          star0worshipper @mao_a last edited by star0worshipper

          @mao_a 元のモデルとそれほどディテールが離れていない編集ですと、
          元のモデルをコピーして、ZBrushのダイナメッシュモデルでディテールを詰め、
          元のモデルに投影する、なんて方法もできそうです。

          元のモデルをSdivした上で投影すれば、それなりに凹凸が反映されます。、
          その後、高Sdivを元のモデルのSdiv1ノーマルにベイクしてしまえば、割りと細部まで転写できるはずです。
          こうすれば、元のモデルのトポロジは一切変更されません。

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