2016年4月20日 7:17

次はオリジナルを作っています。
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ほぼ全てのパーツでZModelerを利用しています。

ロボットとキャラの体は最初からZModelerで、スーツのパーツはExtractで厚みをつけてから
キャラの頭はスカルプトでベースを作ってから、ZRemesherでポリゴン数を減らした後に
ZModelerを使っています。

ZBrush-Document02.jpg
ZBrush-Document03.jpg
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ZRemesherの時にポリゴンの流れが気に入らないときにはZRemesherGuidesブラシで
ガイドを描いてから、Curves Strengthを高め(90くらい)にしてリメッシュしています。

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