2016年2月3日 2:45

コメント有難うございます。
素体についてはZBrushでスカルプトをした後、リトポロジーを行い書き出したノーマルマップを貼り付けています。
服装や装備については、MODOでベースメッシュを作成した後にZBrushでディティールを詰め、同じくノーマルマップを貼り付けています。
ディフューズカラーについては、ZBrushでポリペイントを行った後photoshopで編集を加えました。
レンダリングはMentalray for 3dsMaxで行っています。