@kizakiaoi
あー、何かそういったプログラム側の処理で書き換えられてしまったりする部分があるのでしょうか(・`ε´・;)
ともあれなにとぞ宜しくお願い致します~!
深川 克人さんの投稿
-
RE: ZBrush/ZBrushCoreの翻訳に関するご意見
-
RE: ZBrush/ZBrushCoreの翻訳に関するご意見
久々の投稿です…僕の翻訳案のもろもろ、ZBrush2018への採用ありがとうございました。
その後、また新たに気づいた点を報告します。
ZModelerやTopologyブラシを選択した際に出る、ダイナミックドローサイズをオンにしろとの確認ダイアログのテキストが不自然かつ意味も通じないので…まず前半は「このブラシはダイナミックドローサイズモードが有効の場合に、もっとも良いパフォーマンスを発揮します。」や「このブラシはダイナミックドローサイズモードが有効の状態で、最大のパフォーマンスを発揮します。」とか
あと後半部分も、現在はダブルクリック切り替えの仕様になっていることも含めて…
「注意:ドローサイズスライダー内の"Dynamic"ボタンをダブルクリックすると、ダイナミックドローサイズモードを手動で切り替え可能です。」
あたりでいかがでしょうか。 -
RE: ZBrush/ZBrushCoreの翻訳に関するご意見
@kizakiaoi 様
早速の返信有難うございます、1・2の反映ぜひ期待しております~!他の部分もやはり文字数とかいろいろ考慮の上なんですね。先程気づきましたが「LiveBoolean」についてはツールチップでしっかりカタカナの「ブーリアン」表記をして下さってるので、そちらで十分カバーされているかなと納得です。
そのうちまた他の部分でも気づいた点を書かせていただくかと思いますがどうぞよろしくお願い致します。
-
RE: ZBrush/ZBrushCoreの翻訳に関するご意見
いつもお世話になってます、日本語翻訳どうもお疲れ様ですーー!
Coreでも気になっていた部分なのですが、【環境設定→コンフィグ→コンフィグ内容格納】の「格納」というのは、字面からだとちょっと意味が想像しづらい気がします。「コンフィグ内容保存」とか、そもそも「コンフィグ」という単語がわからない人もいる可能性も考えて「設定を記憶」みたいな感じではどうでしょう…?あと 【ツール→サブツール→結合→下と結合】 をぜひCoreでも採用して欲しいです。現状のCoreだと 【ツール→サブツール→結合→結合】 なので、英語版の「Merge Down」に慣れているせいもあってボタン名が【結合】だけだとどれと結合するのか、一瞬迷いますw
それと「LiveBoolean」や「Boolean」を「ブーリアン」とカタカナ表記にしないのは文字数の問題とかあるんでしょうか、CG始めたての人にはちょっと読み方分かり難いかもなーという気が。
細かい所では、 シャドーボックス→シャドウボックス とか Zリメッシュ→Zリメッシャー がいいなーとか…
後者については古い Remesh→リメッシュ との表記統一ですかね、英語版だと依然として ZRemesher なので発音変わるのが微妙に引っ掛かりました(^^以上とりあえずパッと見で気になった部分ですがご検討いただければ幸いです。
しかし全体的には日本語の漢字カナ混じり表記のお陰でボタンが見分けやすくなってて助かります、フル版はまだ英語からの移行に違和感無くもないですが、今後はぜひ日本語UIに慣れていきたいですね~。 -
RE: ZBrush Artist:ワンダーフェスティバル2017[冬]
ディーラー:DEEP SUBMERGE
卓番:4-09-10
Twitter: https://twitter.com/foobolt
『御栖六璃(ごすろり)ちゃん ねこみみあくまこモォド』
モデリングから分割まで全てZBrush Coreのみで作りました。レンダー画像はKeyshotです。
今回は原型展示だけの予定ですが、次の夏WFではキット販売したいですね~。
-
RE: ZBrush Artists: ワンダーフェスティバル2016[冬]
@深川-克人 こちらで告知致しました「ぽっちゃりくのいち 九能伊千江さん」ですが、体調不良その他の理由により作業を進められなかったため今回の販売は見合わせ原型およびフルカラー出力品展示のみとさせていただきました、引き続き2016[夏]のWFに向けて仕上げていきたいと思います!
-
RE: ZBrush Artists: ワンダーフェスティバル2016[冬]
昨日ようやく出力に出したところでまだ現物はありませんが、新作の「ぽっちゃりくのいち 九能伊千江さん」および、前作「ぽっちゃりセーラー服剣士 伏月清蘭さん」を[5-8-11] DEEP SUBMERGEブースにて展示・販売の予定です。ぽっちゃり好きの方はなにとぞよしなにお願い致します~。
Twitter: https://twitter.com/foobolt
ブログ: http://dsub.blog135.fc2.com/ -
RE: 深川克人 ポートフォリオ
@9682u8 said:
胸の強調具合とムチムチ感がたまらないですね〜!
ありがとうございます~
どうも自分が歳をとるごとにますますむちむちじゃないと満足できなくなってますヽ(゚∀゚)ノポーズ付けていく過程は一方通行なのでドキドキしますよね。ある種の覚悟が必要というか。
ZBrush上でのリギングがもっと手軽になればいいのですが。レイヤーとかを駆使してある程度もとのシンメトリ状態に戻すようなテクニックも紹介されていますが、ZBでそれをやるのはとても複雑になってしまうので僕はもう割り切っちゃってます。なのでもうリギングというより完全にモデリングで形状を変える感じですね~。
でもその後のシワ付けの工程が非常に楽しいので、シンメトリ崩してのポーズ付けもエイヤッと決断してやってますw -
RE: 深川克人 ポートフォリオ
@harusame_ashlot said:
言われてみると、たしかに何か指示されているのをしっかりと聞いているみたいな状況に見えます。
二人の関係の設定とても面白いですね、
ストーリーみたいなものでも拝見したいと思いました!有難うございます~できれば漫画で描きたいと思ってるんですが…、絵の練習しないと( ゚∀゚ )
@Kenta-Hayashi said:
色々とカッコイイ。すごく好きです。
どうもです!そういっていただけると嬉しいです(´ェ`)
-
RE: 深川克人 ポートフォリオ
@blestar said:
そうなんですねー。
最初からシンメトリーなしでされてるのかと思って驚きました。そういう手順でやってる方達をみて凄いなーといつも感心してます、自分でもそれが出来れば完成イメージも早く掴めますしきっと楽しいと思うんですけど…!
@harusame_ashlot said:
造形もすごいなと思うのですが、
左手にそっくりな人形?を持っているのがとても面白いです!有難うございます!お人形はゴスロリちゃんの親友にして分身のビスクドール「ぷちろりちゃん」ですw
このシチュはたぶん「なぎ払え!!」みたいに巨神兵に命令するクシャナ様ばりの台詞を言ってるんだとか色々設定やら何やら考えてるので、フィギュアとはまた別の形での作品も作っていきたいんですよね~。@Takao-Shigeyama said:
8万円とかかかるもんなんですね!
出力は興味ありますが結構する事にびびりました。当時たぶん最安だった東京リスマチックさんでのお値段です。
はじめはもっと大きく30cmくらいのサイズで出したいなと思ってたんですが、それだとお値段見積もりが劇的に高くなってしまったのでちょっと小さめの20cmクラス・10万円以内に収めたという経緯がありました(・∀・)その後めっちゃ安いDMMさんが出てきたり、時間がたてば経つだけ安く(あるいは同じ値段ならよりクオリティを高く)出せるようにもなってきてると思いますが、デジタル造形と立体出力にはまだまだお金はかかりますね。
-
RE: 深川克人 ポートフォリオ
あ、ポーズ付きのローポリモデルの画像については、全てのパーツのSDivを保持したまま進めたので。分割前の完成データではこのローポリレベルがそのまま残った状態になってる訳です。
この辺り、僕はもともとポリゴンモデリングのキャリアの方が長いのでそのやり方をかなり引きずってますね。ポーズ付けた状態から作り始めるのにはいまだすごい抵抗感というか難しさを感じます(・∀・) -
RE: 深川克人 ポートフォリオ
コメント有難うございます、途中経過を全く載せていませんがシンメトリーから作り始めてます。ポーズをつけたのはだいぶ後の段階で、服のシワ等つけて以後はもう戻らない一方通行でやりました~。
-
深川克人 ポートフォリオ
2012年に作った初ZB作品・初フィギュア作品です。ワンフェス等でも少数販売しました。
3Dプリント出力品。8万円くらいかかりました(;´Д`)
改めて見直すと分割の仕方やパーツの厚み確保などいろいろ気になるところは多いですね~。
ZBでのデジタル原型。ZBを覚えるのに四苦八苦しながら数ヶ月かけて仕上げています。
無駄にSDivを上げ過ぎたりとかデータもかなり重くなってしまって、終盤でZBが落ちまくったのには苦労しました。
まだZBに慣れていなかったので、3dsMaxでモデリングしたローポリメッシュから全パーツを作りました。
なおプロポーションが若干太めなのは僕の趣味です( ゚∀゚)