@kizakiaoi ありがとうございます!
仮面卿さんの投稿
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サブツールがひらげてしまった。
作業中、shift+ペンタブの左クリックをしてしまい、このような画面になってしまいました。再起動しても直らないので、少し調べては見たのですが有益な情報が得られなかったのでご助力ください。
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ファイバーメッシュについて。
Zbrushでファイバーメッシュで髪を作成すると、大体90万ポリゴンほどになって表示している間は動作がやはり重くなります。
ZremesherやDecemesion masterなどで削減すると大分髪が薄くなってしまいますが、レンダリングでの表示を保ちつつポリゴン削減する方法はないのでしょうか? -
UIコンフィグを読み込み再度起動すると白画面。
以前使っていたPCで使用していたcfgファイルを読み込むと、新しいPCでのZbrushが白い画面で固まります。
Pixlogic社が発表している、固まった際の対処法、パブリックドキュメント内のData削除をすれば問題なく起動はします。ただ、以前使っていたコンフィグファイル2019版を読み込んで、環境設定保存まで行うと次の起動時白い画面のままになります。
ちなみに、新しいパソコン自体でUIの再度別保存してからDataを削除、再起動してからそのデータを読み込もうとすると再起動前に固まります。手動で、以前の環境を再現するほかない形でしょうか?
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RE: Zmodelerでのポリゴンの穴のふさぎ方。
@鎧甲冑 そして、穴を閉じようと思うのですが、ブリッジ機能だと以下のように「穴を閉じたように」見せてダイナミックサブディビジョンで形が壊れます。
凹面を閉じるほうですと、三角ポリゴンで閉じます。周りのエッジにそった、四角ポリゴンでの削除部分を閉じる機能というものはないもんでしょうか?
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Zmodelerでのポリゴンの穴のふさぎ方。
Zmodelerにおいて、気になった部分があったので質問を。
下の画像のにおいて、ポリゴンにミスがあったので三角の部分を削除しました。
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ZmodelerでのFillobjectについて。
Zmodelerで、ssのパーツで内側の剣状のパーツのみマテリアル、色のみを変えたいと思い、
先にMRGBにてfillobjectを行い、次に剣状のパーツのみを表示状態にしてfillobjectを行い、全体を再表示しました。
すると剣状のパーツ部分のマテリアルと色が、非表示にしていた部分にも何か所か移ってしまっています。
こういったことは他のZmodeler作業でもたびたびあるので、解決方法をご教授願いたいです。 -
RE: 袴などの和服衣装の作り方
スカートや和服、武士などの色々な単語で検索したことも追記するべきでしたね。
スカート系で私が調べたものだとフレア系の物が多くヒットしてしまい悩んでましたが、プリーツスカートで検索するのは忘れてました。
今後英語での検索も行って、もう少し調べた詳細も書くようにしてみますね。 -
袴などの和服衣装の作り方
とある和風装束、いわゆる侍のようなキャラを作りたいのですが、袴などの作り方がネット上で調べたりしたのですが中々乗っておらず。何卒力をお貸しください。 -
RE: Zbrush2019に移行してから放置していたエラーメッセージ
成程…アンインストールからの再度その方法でのインストールを行ってみようと思いますが、今現在残っているZtoolなどのデータは残したままにできるのでしょうか?
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Zbrush2019に移行してから放置していたエラーメッセージ
2019に2018から移行して、起動するたびにこのメッセージが出ます。作業に支障はないのでいいのですが気にはなります。
ライセンスが2018のままだから2019verを入れろということなのかな?わかる方いますかね? -
Zmodeler エッジループ追加について
上記のポリゴンの弧を描いたループから左の部分に、縦直線でのエッジループを一本引きたいのですが、どうしても端の形のように曲線を描いてエッジループが追加されてしまいます。マスク等もポリゴン数の少なさからうまくいかんので悩んでおります。