Hello! Your illustrations are colorful and so cute!
takuomizunoさんの投稿
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RE: 水天一碧 スケッチブック
トレーディングフェスタ有明に参加しました。
ZbrushでモデリングしてZortrax M200で出力した
オリジナル可動モデルを参考展示させていただきました。
色んな方とお会いできて興味深い体験でした。
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RE: 水天一碧 スケッチブック
@Thomas 私が明日のイベントで写真を撮ったら、その写真をみたいという意味ですか?(If I took a picture in tomorrow’s events , do you mean that you want to see the pictures?)
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RE: 水天一碧 スケッチブック
造形師の増宮光一さんのご厚意で、5/5のトレジャーフェスタにおいて、このスレッドで紹介した作品の数々を展示・紹介させて頂ける事になりました。
【B ス-28】にて展示しておりますのでよければお越しください。 -
RE: 水天一碧 スケッチブック
Zortrax sample model
ZortraxM200の出力精度を実感してもらえるように制作しました。
出力サイズが小さく・積層も0.19で時間も1時間以内という条件と
実際のサイズで一番綺麗に見せるためにモデル自体はシンプルに作ってあります。
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RE: 水天一碧 スケッチブック
オリジナル可動素体
自作の軸関節を使って作成しました。関節に隙間を作らず、シルエットを切らずに
アクションさせるのは難しいですね。
特に股関節の処理は試行錯誤の連続でした。
イベントでの販売も考えています。
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RE: 水天一碧 スケッチブック
遅くなってスミマセン
Sorry for my late reply.
これらが全パーツの画像です。
These are the images of all of the parts.
私は全てのパーツに手作りのサポートとヘルパーディスクをとりつけています。
I attach handmade support and Help Desk to all parts.
その理由はヒートベッドからパーツがずれるトラブルを避けるためです。
The reason is to avoid the trouble that parts slip off from a heat bed.
私が使っている3DプリンターはZortrax m200です。
3D printer that I have used is Zortrax m200.
フィラメントにはABSを使い、積層ピッチは1.4で出力しています。
The material is ABS filament . Stacking pitch is output in 1.4 .
トラブルはほとんどありません。
Trouble is not so much. -
RE: 水天一碧 スケッチブック
女サイボーグのオリジナルアクションフィギュアの軸関節バージョンです。膝は2軸関節に挑戦しています。
ワンダーフェスティバル2016のオリジナル可動フィギュアのプレゼンに持参したものです。
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RE: ZBrush Artists: ワンダーフェスティバル2016[冬]
Booth no.4-02-04 株式会社アドウイクスさんのブースに
Zortrax m200の参考出力品として オリジナルの侍ロボ他を展示予定です。
よろしくお願いします株式会社アドウイクスさんのHP
http://adwecs.jp/
Twitterアカウント
https://twitter.com/adwecs私のTwitterアカウント
https://twitter.com/takuomizuno
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RE: 水天一碧 スケッチブック
@Fnitrox Thank you for your compliment on my work.
I’m sorry, but it can’t give at my discretion. -
RE: 水天一碧 スケッチブック
@blestar 個体差は有りますけど概ねいい感じですよ。緩い箇所は瞬間接着剤を薄く塗ったり、軸にマスキングテープを軽く一周させて微調整出来ます。
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RE: Raoh from HNK
I like this statues. It seems that this statue came out out of comics.
とてもカッコイイです。 -
RE: 水天一碧 スケッチブック
以前アップしたベースボディを元に作成したオリジナルのサイボーグ女戦士です。
ZortraxM200で出力しました。
関節のボールジョイントはどうしても見栄えが悪いので新しい関節をテスト中です。 -
RE: 水天一碧 スケッチブック
自作アクションフィギュア用の基本モデルです。
アウトラインを保ちつつ関節を組み込むために前回のフィギュアより大きくなっています。
Zortraxで出力しました。
左側は関節の位置の検証用に出力したプロトモデルです。よく見ると軸の角度や関節の位置が左右で違います。
可動範囲が広いので表情は豊かですが、関節部分の露出が見た目を悪くしているので現在改良中です。
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RE: オリジナル可動フィギュアのメイキング
今回は膝関節をサンプルに基本的なパーツと適正なサイズのボールジョイントを配置しています。
アクションラインとMorphTargetを駆使してベストな関節のポジションを探します。
それぞれのパーツのどの面が接触するか、ペイントはMorph Tagetの影響を受けないので
動かして接触する部分に線を引いておくとパーツ加工の参考になります
MultiGroup Dynameshなどで稼働すると見える部分などをそれぞれのパーツに継ぎ足して
パーツを形成します
可動範囲分のパーツを複製して統合、クリアランス分をInfraitして、受け部分からDynameshでくりぬきます。
これで可動部分が完成します。
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RE: 水天一碧 スケッチブック
少し古い作品になってしまいますが
神崎将臣先生の漫画「Xenon」の胸像です。
立体出力サービスで10㌢と15㌢で才質はフルカラー石膏で出力しました。
10㌢
15㌢
石膏だけに脆いので扱いに注意が必要なのが難点です。 -
RE: 見習い魔法使いミルカ フュギュア
キャラクターデザインの段階からここまで丁寧に写真を見せてもらえると色々と参考になりますね。こっちでもよろしくお願いします!
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RE: ZBrushの用途
Zbrushを初めてみた時はまだR3だったので、
ハイでもローでもなく漫画やイラストに使えるミドルクオリティの物が作れれば面白いかな?と考えて購入しました。
お陰で色々と作れましたし助かりました。モデルを作りながらいずれは立体出力もあるのでは?…と薄々考えて
いましたが、こうやって出力できるようになってみると扱いは中々簡単ではないようで…色んなアプローチを
模索中です。