ありがとうございます!
まさにこれを求めていた感じです。
なかなか方法が見つからなかったのでとても助かりました!
S
sinatukiさんの投稿
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RE: カメラに対して正面のメッシュだけ調整したい
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カメラに対して正面のメッシュだけ調整したい
薄い板みたいなオブジェクトがあって、表の面はまったく変えず、裏の面だけ膨らませたいのですが
裏の面をブラシで触ると表の面も一緒に引っ張られて凹んでしまいます。
カメラから見て、表裏を分けて効果を与える方法などはないでしょうか。 -
RE: 凹凸を潰して綺麗な丸みを作りたい。
色々な方法論ありがとうございます!
今回はTrim DynamicブラシやCLAYブラシを利用していこうと思います。ディバイドをかけて、スームースが効きやすくなった状態での作業は
色々な所で使えそうなので、活用させていただきます。
大変ありがとうございました。 -
RE: 凹凸を潰して綺麗な丸みを作りたい。
すみません、説明用の画像をアップしました。
このように、凹凸のある部分を滑らかにしていきたいのですが
平たい感じにするのに、スムースブラシを使うと時間がかかってしまいます。
一気に1→4へ変化させて平らにする方法などあればいいなと思ったのですが、何かないものでしょうか。
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凹凸を潰して綺麗な丸みを作りたい。
ポリゴンの凹凸がある所をブラシで簡単に綺麗な面にしたいです。
スムースブラシでは滑らかにはなるのですが、元の凹凸感が維持されたままで
機械的な丸さ平面になりません。
何かいいブラシなどはないでしょうか。 -
複数のオブジェクトをサブツールにまとめて挿入したい
サブツールの中にバラで100個のオブジェクトがあり、そこにさらに50個のオブジェクトがあるFBXデータをまとめて挿入したいのですが、どういう手順でやるのがよいのでしょうか。
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複数あるサブツールの中で2~3個ソロ表示をしたい
オブジェクトが大量にあるシーンデータで、ソロ表示を何個かだけ選択して表示したいのですが
どういう操作をしたら良いのでしょうか。 -
オブジェクトをビューポートで選択したい
オブジェクトをサブツールではなく、ビューポート上で視覚的に選択したいのですが、やり方があれば教えていただけますとありがたいです、よろしくお願い致します。