@kizakiaoi
お返事ありがとうございます。
考えていたよりもあまりに高度な技術だったために頭が追い付かず、頂いた動画をじっくり解析して覚えたいと思います。
今現時点で解決はしていないものの、頂いた技術を拝見して「そんなこともできるのか!?」となっていて、驚きを隠せません。
本当にありがとうございます。
@kizakiaoi
お返事ありがとうございます。
考えていたよりもあまりに高度な技術だったために頭が追い付かず、頂いた動画をじっくり解析して覚えたいと思います。
今現時点で解決はしていないものの、頂いた技術を拝見して「そんなこともできるのか!?」となっていて、驚きを隠せません。
本当にありがとうございます。
@OZOI_mx
上記画像(スフィアAB)ではスフィア同士が垂直に重なっていますが、あくまで例として出しただけでして、実際には下記画像(スフィアCD)のようにカーブして重なっている場合に、カーブ状態はそのままで断面のみ垂直にカットする方法を探しております。
@kizakiaoi
お返事ありがとうございます!
投稿から色々と弄って検証してみたのですが、なかなか解決に至らず…
>具体的にはどのようなパーツを目指している
例えば顔(サブツールA)と首(サブツールB)を作成し、それらにダボを打つ為に顔と首の接合部分を完全に水平にカットしたいです。
最終的には以下の画像のような形にしたいと考えております。
スフィアA(左)とスフィアB(右)が重なっていて、サブツール→スフィアAを複製→半月マーク(正式名称不明)にチェック→下と結合→マスクの解除→で確かに接合部分が削除されますが、スフィアBの凸部分がスフィアAに反映されてしまうかと思います。
これをあくまで垂直にカットする方法を探しております。
したがって画像②のような形が理想です。
※画像②の状態にするために『TrimcCircle』を使いましたが、『Ctrl』+『shift』を押しながら選択するとカクついてしまって正確に垂直にできませんでした。
例えば画像①のような場合、キューブを複製するなどして半月(名称不明)に設定→下と結合→マスクの解除すれば垂直なパーツ分割が可能ですが、画像②のようなスフィア状のものが斜めに配置されたスフィア状のサブツールの結合部分を垂直にパーツ分割するとなると、どのような方法があるでしょうか?
実際には完全に円形のスフィアではない為、回転などして垂直になるよう設定→Ctrl+shift+Altで非表示にするのはナシでお願いします。
②STLエクスポートするとノイズが反映されない
上記①の質問がクリアされたとして、STLエクスポート→CHITUBOXで見てみるとサーフェス→ノイズが外れてしまって反映されていません。これは根本的に何か使い方を間違っていと思われますが、ノイズを反映させた状態でSTLエクスポートする方法はありませんでしょうか?又、根本的にノイズの使い方が間違っている場合、他に添付画像のようなノイズを反映させる手法などありましたら教えてください。
2点質問させてくださいm(_ _)m
①指定のサブツールを部分的にノイズする
2つのポリグループで構成されたサブツールに、部分的にサーフェス→ノイズをかけたいです。添付した画像の紫部分にはマスクをかけ、緑部分にサーフェス→ノイズをかけたのですが、ダイナメッシュなどしてマスクを外れるとサブツール全体にノイズがかかります。これを回避する方法はありませんでしょうか?