kizakiaoi様
返信ありがとうございます。
文章もとても解りやすく、ここ1ヶ月ほど悩んでいましたので非常に助かりました。
ありがとうございます。
zbrushやsubstance painterは私には難しく、質問できる人も居ないので
図々しいお願いかもしれませんが今後もアドバイスお願いできればと思っています。
kizakiaoi様
返信ありがとうございます。
文章もとても解りやすく、ここ1ヶ月ほど悩んでいましたので非常に助かりました。
ありがとうございます。
zbrushやsubstance painterは私には難しく、質問できる人も居ないので
図々しいお願いかもしれませんが今後もアドバイスお願いできればと思っています。
kizakiaoi様
返信ありがとうございます。
その様に製作してみます。
もう一点質問ですが、ベイク後にポーズを付けるとアンビエントオクルージョンなどの
マップにズレなどは発生しないのでしょうか?
例えば、多関節のロボットのローモデルに対して、zbrushにてハイモデルにしアルファを使用して凹凸のある模様を施したとします。その後トランスポーズマスターにてポーズをつけたとしてポーズをつけたハイモデルは完成します。その後substance painterに持って行って、ローモデルとハイモデルをベイクしたいのですが。ローモデルに対してはどのようにハイモデルと一致したポーズを取らせる事が出来るでしょうか?ポーズを付けたハイモデルからリトポし、ポーズ付きのローモデルを作成するしかないのでしょうか?どなたかご教示お願いします。
解決したのでご報告します。
一度他のソフトへエクスポートし再度zbrushへ読み込んだらctrl +altで正常に消える様になりました。
103992ポリゴンでマウスでも同じでボケた感じになっていました。
仕事で忙しかったもので報告遅れてすいませんでした。
回答ありがとうございます。
CTRL +ALTで部分的に消したかったのですが、設定を確認してみてもブラシにアルファがついてるわけでもなく
RGB数値も100でした。
zbrush を最初から立ち上げてスフィアなどで試してみるとマスクをかけてCTRL +ALTで部分的に消えるのですが
やはり特定のファイルだと滲んだ様になってしまって消えません。
何か方法があればよろしくお願いします。
分割数多くてスカルプトするとcpuの負荷が高いのか、すぐにファンが回る音がします。初心者なのでわかりませんが、特に不具合ではなくこのような物なのでしょうか?2017年製imacで作業してます。
cpuはcorei7です。ハードディスクはssdです。どなたか教えていただけると助かります。