@kizakiaoi やってみました。
https://imgur.com/a/Bztldml
この変な穴が原因なのかもしれないです。
ZmodelerのEdgeのClose
やってみます!
ありがとうございました!
@kizakiaoi やってみました。
https://imgur.com/a/Bztldml
この変な穴が原因なのかもしれないです。
ZmodelerのEdgeのClose
やってみます!
ありがとうございました!
@kizakiaoi kizakiaoiさま、教えていただきありがとうございます。
Tool>Geometry>Modify Topology>Close Holes
でやってみたのですが、穴は埋められませんでした。
通常の穴埋めはClose Holesではないですか?
この黒い点々が穴だと思います。
https://imgur.com/a/lMyumnX
@kizakiaoi ありがとうございます!
大きくして見てみたらmoveで引っ張ところに細かい穴が開いていたっぽいです。
https://imgur.com/a/W0PJYpZ
この穴を閉じるのにうまい方法はありますか?
引っ張る前まで戻って、ポリグループ分けをもっと丁寧にやるしかないですかね?
光造形樹脂で出力しようとしたら、「サポートが無数に発生してしまい、仕上がりに影響がでる」と言われました。
ブーリアン処理後のこの辺の余計なものが原因と思われます。https://imgur.com/a/Ck1IeGQ
表面の肌のシワやくり抜いた形はキープしたまま、余計な部分を除去する方法を教えて下さい。