halnkmさんの投稿
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2頭のワイバーン
随分前に練習で作った城の壁(?)とワイバーンを組み合わせて何か作ってスッキリさせたいなと思い、
Transposeマスターでポーズをつけると、、、、
こんなことに・・・
何度かこういう目にはあったことがあったのでこりゃダメだと一瞬諦めたのですが、
もしかしたら翼の部分が悪さしてるかもと思い、翼なしでやったら上手く行きました。
ポーズをつけた後に翼をモデリングしました。
いつもこの薄い翼の部分とか3Dプリンタなどで出すようにするときどうやってるんだろうと思ってましたが、
厚みをつけるのは最後にやればいいのかも・・・と少しわかった気がしました。
3Dプリンタはもってませんが、出力を想定して翼と足を城壁に固定してます。
厳しいかなw -
角竜類 スティラコサウルス 作ってみた
息子のリクエストで作りました。
レンダリングはkeyshotでやってみたのですが、
ZBrushから直接やりとりするプラグインは持ってないので、
テクスチャーとローポリデータをkeyshotに読み込んでやってます。ちょっとポリゴン数少なすぎたかな・・・ -
RE: ZBrush練習(6年前)
@starworshipper said in ZBrush練習(6年前):
ソフトに慣れればなれるほど、「この造形はめんどい」「これやりやすい」という無意識が少しずつ働いてくる気がする
ほんとにおっしゃる通りですね。 -
RE: ZBrush練習(6年前)
@starworshipper しばらくZBrush使ってなかったのですが、こんなの作ってたんだ?!ってくらい忘れてました。恥ずかしいですけど昔の見つけると面白いですよね。
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RE: スピノサウルスvsモササウルス
@starworshipper ありがとうございます。ブラシについてですが、基本的にはclayBuildupやDamStandardを使って、彫り込んだり、デフォルトで入ってるAlpha使ったりしてます。オリジナルのブラシとか作って作業効率上げたいなと思います。
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巨大ザメ メガロドン
子供たちのリクエストに応える第2弾!
メガロドンです。息子(6歳)からはホオジロザメが小さすぎるとダメ出しが・・・
でも喜んでくれました。ZBrushのいろんなマテリアルでいくつかレンダリングし、
それらを使ってCLIPSTUDIOPAINTで合成し、仕上げました。
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RE: 古代のサメ ヘリコプリオン
@starworshipper コメントありがとうございます。子供たちは図鑑やYouTubeなどの影響で知らないうちに色々と知識を仕入れてる様です。
ヘリコプリオンは最近の研究ではこういう形では無いらしいですが、インパクトのある方で作りました。歯の部分ですが、生やすのはNanoMeshで行ってます。
他のCGソフトの感覚で真っ直ぐに作った後クルッといくかなと思っていたのがうまくいかず、
BendCurveを使って曲げた後に、歯を配置する部分のポリゴンのみ抽出、そこにZModelerのInsertNanoMeshで歯のモデルを配置しました。ただそれだけだと思った様に並ばなかったので、手で結局修正しています。