2016年11月13日 4:48

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keyshot 5 for Zbrushを使用しています。
Zbrush→Substance painter→Zbrush→keyshotの流れを考えています。

Substance painterで書き出したノーマルマップをkeyshotのマテリアルのバンプに設定し、法線マッピングにチェックを入れたのですが、細かいディテールは出るものの、羽の部分は丸みを帯びずにポリポリしてます。
本来であればノーマルマップを設定することでポリゴンの細分化もされるものと思いますが、
何か方法はあるでしょうか?
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こちらはSubstance painterの画像です。
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