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    投影がうまくできない

    ZBrushヘルプ
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    • C
      chitose_k last edited by

      別パーツで作成した足を素体の方に投影しようとすると指先の部分がぐちゃぐちゃになります。
      距離、平均値、PAブラー、投影シェル等の設定をいじったり
      投影→subdiv上げる→投影と段階的に行っても解決しませんでした。
      きれいに投影する方法がわかりましたら教えていただきたいです。
      0_1699805912730_スクリーンショット (4).png
      0_1699805937224_スクリーンショット (5).png

      kizakiaoi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @chitose_k last edited by

        @chitose_k
        当然、脚の指形状まで投影前に再現していない場合には靴下やミトンなどをかぶせているようなもので、その状態では細かな指先までは拾いきれないですね。脚の指5本分の元を作り、それを投影する必要があります。

        0_1699841287850_upload-bcf04b9a-2e86-4d7a-b837-656568c712f8

        赤の矢印のエリアは投影するメッシュとの距離が近いため、投影をしてくれますが、青のエリアについては距離が遠いことや、青のエリアよりも近い位置にスルーされてしまうのと、指先形状がない状態のものを投影しても、青のエリアはポリゴン密度も不十分となります。

        例えば、このくらいの指の土台となる形状がないと投影は難しいですね。
        0_1699841925861_upload-eec4170a-3281-40bb-81fe-afb145520380

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • C
          chitose_k last edited by

          @kizakiaoi
          ご返信ありがとうございます。
          試行錯誤してみましたが、すぐにそのクオリティの土台をつくることができませんでした。
          投影で足をつけるのは諦めてダイナメッシュでくっつけました。
          ありがとうございました!

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
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