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    Zmodelerの複数辺選択&一括同時エッジスライドの仕方が分かりません。

    ZBrushヘルプ
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    • Z
      ZET_TEZ last edited by

      ZBrushのZmodelerの複数辺選択&一括同時エッジスライドの仕方が分かりません。0_1605505589641_2020-11-16 (1)_.jpg

      kizakiaoi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @ZET_TEZ last edited by

        @ZET_TEZ

        マスクで範囲を選択してからスライドしてみることをおすすめします。
        https://gyazo.com/28f41919766c967ecc76edd203d57eac

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        Z 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Z
          ZET_TEZ @kizakiaoi last edited by ZET_TEZ

          @kizakiaoi この形状のままマスク&マスク反転→辺スライドすると0_1605526820717_2020-11-16 (9).jpg
          結果が同じようになりませんでした。0_1605526888503_2020-11-16 (6).jpg
          ので、間にエッジ挿入してみたらスライド出来ました。0_1605527031211_2020-11-16 (7).jpg

          なぜ一番上の状態では意図した辺スライドにならず、一本エッジループを挿入すると意図した通りになるのか分からないのですがこういう仕様と割り切るしかないですかね?0_1605527457882_2020-11-16 (10).jpg

          kizakiaoi 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • kizakiaoi
            kizakiaoi @ZET_TEZ last edited by

            @ZET_TEZ
            昔からのZModelerの仕様でシンメトリ時に中央線がないと正常にシンメトリ操作が行えないのは仕様なのですが、通常初期のローポリ変形をする際にはギズモ3Dで片づけるパターンが多いので、シンメトリ抜きでスライドしようとした際にも似たような動作になるのは、私として把握してなかったですね。

            基本の2x2x2の立方体では正常に動作するので、おそらく仕様と考えても間違いないと思います。

            【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

            チュートリアルやタイムラプス等:
            https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

            Z 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Z
              ZET_TEZ @kizakiaoi last edited by

              @kizakiaoi 回答ありがとうございました。

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
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