Enrico WorkSpace
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Very nice!!
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@Enrico_shin : which video? ^^;
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I learned to Zbrush basic workflow this series, great!!
[Tuto ZBrush du Mangalore (original) - 01 - Les ZSpheres]
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That’s a surprise! Mangalore’s tutorial is really old!! Then I’m happy if I have been able to help!
And keep the good work coming! - topic:timeago_later,約 6 ヶ月
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Very nice details! I think it’s a lot of polygons for the riffle!
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@Thomas Thank you Thomas!
exactly, this Weapon have a lot of poly.
i made for NormalMap, exercised using ZBrush HardSurface model:) -
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フィーナとレア作った時のワークフロー例をまとめておきましたので興味のある方はどうぞ。
今現在この方法が自分の中では安定しているのですが、完成したあとで改善すべき個所など出てきたのでそれはまた今度まとめたいと思います。
尚、内容としてはかなり大雑把にしかまとめていないので疑問や質問、その他意見などございましたらいつでも聞いてください。
レスポンスはツイッターのほうが早いかと思います。PDF版:https://drive.google.com/file/d/0B1DRgfwgF9OwdlFHbWhjYjN1RlU/view?usp=sharing
3/11/2016/ 誤植とリンクの修正
- topic:timeago_later,約 18 日
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- topic:timeago_later,約 17 日
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Wow! Amazing work!
- topic:timeago_later,約 11 日
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@Enrico_shin 様、初めましてアオキと申します。スネークとてもカッコいいです。少しお聞きしたいのですが、髭のIMMブラシについてです。私は毛をFiver mesh で表現しているのですが容量が大きくなってしまって不便に感じることがあります。もし出来れば自作か標準のかをお教え頂けないでしょうか?
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@hal_aoki 初めましてアオキ様。
スネークの髭は標準のsphereポリゴンをMoveブラシで棒状に引き伸ばし、配置の手間を考えてIMMブラシ登録してたと思います。
髪・髭は結構な数を配置することになるので手間もかかり、それなりの容量を食うことになりますからZBrush内で作業を完結する場合だけの手法になります。
FIberMeshの容量問題はおそらく毛の量が多すぎるのではないかと思います。
本数を減らして一本当たりの太さを大きくするか、間引いてみる・・・とかですかね。質問の内容と逸れるかもしれませんがZBrushでも他3Dツール(MAYA etc…)でもレンダリング対応できるようにするのであればFiberMeshが良いかと思います。
緻密な毛を表現したいのであればZbrush内でレンダリング、MAYA側にカーブを出力してnHair割り当て等でレンダリング。
今回のようなポリゴン状の髪の毛でレンダリングする場合は、一度MAYAにカーブ出力からのポリゴン化。
出来上がったポリゴンをZBrushに戻してレンダリング・・・とかですかね。
結局色々と対応させるのであればFiberMeshが便利という話でした。 -
@Enrico_shin ありがとうございます、なるほどIMMでもかなりの容量と苦労が掛かるものなのですね。FiberMeshの設定を確認したところ、ご指摘通り毛の量が多く容量を大分取っていました。毛を太くすることで量を減らしても空きを気にさせない工夫、頑張ってみます(๑•̀ㅂ•́)و✧︎
MAYA等の3Dツールを使ってみたいところなのですが,今まで絵しか描いてこなかったので今年の二月からZbrushを介して3Dの世界に初めて一歩ふみこんだので3Dのコミニュケーション内容が分からないことや各社のソフトの価格にビックリしています。フリーターなので年間クラウドはかなりきびくて・・・トホホです( ;∀;)
こと細かにお教えいただきありがとうございます、とっても嬉しいです。 Enrico様、新参者で右も左もまだ分からなく知らぬうちに無礼をはたらいてしまうかもしれませんが自身としてはそのようなことがおきない様に勉強して頑張って行きますのでどうか良しなにお願いいたします。 - topic:timeago_later,約 1 ヶ月
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- topic:timeago_later,約 1 ヶ月
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